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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.73.70.114</id>
		<title>Rail-Sim.de - Train Simulator Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-23T14:17:18Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1039</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
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				<updated>2012-03-08T15:58:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I do feel that I have been spoilt as RuneQuest and Call of Cthulhu had some truly excellently designed character sheets.&amp;lt;br /&amp;gt;Everything you needed was on one sheet of paper and the layout allowed you&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;how to watch film Adventureland, http://giantzombie396.soup.io/post/236547745/Aspects-In-rush-limbaugh-Uncovered-Insights read across america,  8-PPP,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
such as manner a person current ones product, i really but is to active performing this online game club penguin for you to do a single thing utilizing my verizon prepaid phone. take care!, http://www.zimbio.com/Jenelle+Evans/articles/4eam5Wx4SXH/jenelle+evans+An+Updated+Intro leap year,  8(((, http://floatingeye96.soup.io/post/236547023/Handy-Strategies-For-a-wrinkle-in-time dr. seuss,  053,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I do feel that I have been spoilt as RuneQuest and Call of Cthulhu had some truly excellently designed character sheets.&amp;lt;br /&amp;gt;Everything you needed was on one sheet of paper and the layout allowed you to use everything and still make notes.&amp;lt;br /&amp;gt;Stats that you needed to keep track of like hit points had a number matrix from 0 to 32 so you just had to tick off each time you lost or gained HP. Simple yet very effective!, http://isitscam.com/getridoftattoonaturallyreview how to get rid of tattoo naturally,  dccp,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1038</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
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				<updated>2012-03-08T15:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: obviously like your website however you have to check the spelling on several of your posts. Many of them are rife with spelling issues and I in finding it very troublesome to inform the reality then&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;obviously like your website however you have to check the spelling on several of your posts. Many of them are rife with spelling issues and I in finding it very troublesome to inform the reality then again I&amp;#039;ll surely come again again., http://isitscam.com/somanabolicmusclemaximizer kyle leon reviews,  006506,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1037</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
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				<updated>2012-03-08T15:58:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Well it is nothing like an Upright bass and most sound so bright that warming it up a bit (and trying to get a deeper/warmer sound) is good. But it is all personal preference which is why we have so m&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Well it is nothing like an Upright bass and most sound so bright that warming it up a bit (and trying to get a deeper/warmer sound) is good. But it is all personal preference which is why we have so many choices and why companies like Taylor offer so many wood choices...I have had people choose regular Indian Rosewood over Brazilian because that is the sound they like...some people like bright and some people like deep...and both are entitled to their opinion. Some players like &amp;quot;dead&amp;quot; strings!, http://isitscam.com/getridoftattoonaturallyreview tattoo removal,  518767,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1036</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
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				<updated>2012-03-08T15:58:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Good article Thank You very Much!!, http://isitscam.com/anaboliccookingreview anabolic cooking,  &amp;gt;:[[[,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What&amp;#039;s up to all, the YouTube record that is posted at at this juncture has in fact pleasant quality along with good audio feature, http://www.gather.com/viewArticle.action?articleId=281474981170187 read across america,  611, http://baalzebub615.xanga.com/759633444/a-few-specialist-guidelines-for-prudent-lesotho-solutions/ lenny dykstra,  75305,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil Extinction film to download, http://helpfulquestionsonclearcutlesothoplans933.bloghi.com/2012/03/06/key-areas-for-benjamin-netanyahu-a-rapid-analysis.html school closings,  tku, http://firedrake446.xanga.com/759634422/swift-methods-in-cell-phone-jammer---quite-a-few-beneficial-questions/ donald payne,  xfmvt, http://mecaenus664.soup.io/post/236545832/A-Straightforward-Breakdown-Of-Core-Details-Of cat in the hat,  %)),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good article Thank You very Much!!, http://isitscam.com/anaboliccookingreview anabolic cooking,  &amp;gt;:[[[,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1035</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1035"/>
				<updated>2012-03-08T15:57:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Kahlil Gibran~ Many a doctrine is like a window pane. We see truth through it but it divides us from truth., http://isitscam.com/visualimpactmusclebuildingreview visual impact tips,  umohe,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have you considered adding some relevant links to the article? I think it will really enhance everyones understanding., http://aidohevedo802.insanejournal.com/648.html tornadoes,  8]]], http://emergingideasinrapidsecretsinawrinkleintime351.blinkweb.com/1/2012/03/jenelle-evans-advantageous-suggestions-to-start-thinking-about-3b890/ branson mo,  &amp;gt;:-]], http://floatingeye96.soup.io/post/236547023/Handy-Strategies-For-a-wrinkle-in-time snooki pregnant,  :-P,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjoyed reading through this, very good stuff, thanks ., http://furtheranalysisofspeedyplansforrushlimbaugh204.bloghi.com/2012/03/06/under-scrutiny-speedy-solutions-in-elizabeth-berkley.html patricia heaton,  11421, http://baryachre540.tumblr.com/ fafsa,  487923,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kahlil Gibran~ Many a doctrine is like a window pane. We see truth through it but it divides us from truth., http://isitscam.com/visualimpactmusclebuildingreview visual impact tips,  umohe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1033</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
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				<updated>2012-03-08T13:31:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: such as manner a person current ones product, i really but is to active performing this online game club penguin for you to do a single thing utilizing my verizon prepaid phone. take care!, http://www&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;how to watch film Adventureland, http://giantzombie396.soup.io/post/236547745/Aspects-In-rush-limbaugh-Uncovered-Insights read across america,  8-PPP,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
such as manner a person current ones product, i really but is to active performing this online game club penguin for you to do a single thing utilizing my verizon prepaid phone. take care!, http://www.zimbio.com/Jenelle+Evans/articles/4eam5Wx4SXH/jenelle+evans+An+Updated+Intro leap year,  8(((, http://floatingeye96.soup.io/post/236547023/Handy-Strategies-For-a-wrinkle-in-time dr. seuss,  053,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Blueprint-Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Wege um eine Blueprintdatei zu erstellen. Entweder man benützt den Blueprint-Editor von Railworks oder man kopiert ein vorhandes Blueprint eines bereits installierten Gebäudes, kopiert es und bearbeitet dieses mit RW-Tools. Da nicht jeder RW-Tools hat erkläre ich hier den Weg über den Blueprint-Editor. Für alle Objektbauer empfehle ich aber trozdem RW-Tools zu erwerben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export5.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Um in den Blueprinteditor zu gelangen starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge und Dokumente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und dann auf Baupläne. Der Blueprinteditor sollte sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export6.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Hangeln sie bis zu dem Objektordner durch. Klicken sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner (im Beispiel hier auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wohnhaus_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) Nun können sie das passende Blueprint aussuchen. In diesem Fall wird das Scenery Blueprint gewählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export8.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Vergeben sie ein passenden Namen. Anschließend müssen sie einen Anzeigenamen (Displayname) wählen für die verschiedenen Sprachen. Es wird auf jedenfall empfohlen für jede Sprache einen Namen zu vergeben, damit ihr Objekt in dieser Sprache auch korrekt angezeigt wird. Nun kann auch eine passende Kategory definiert werden. Im Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Render Component&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muss nun nur mehr der Pfad zur igs-Datei hineingeschrieben werden. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im unteren Programmbereich sollte nach einer kurzen Berechnungszeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sucessfull Build&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export9.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wählen sie eine Strecke. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route editieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* Klicken sie auf den kleinen blauen Quader (Punkt 1)&lt;br /&gt;
* Wählen sie ihren Namen und aktivieren sie den Ordner, in dem sich ihr Objekt befindent. In diesem Fall &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scenery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Punkt 2)&lt;br /&gt;
* Suchen sie ihr Objekt in der List und platzieren sie es auf der Route (Punkt 3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glückwunsch. Sie haben ihr erstes eigenes Objekt in Railworks platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1032</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
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				<updated>2012-03-08T13:31:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: This is great, just what I needed today. The past few days/weeks we&amp;#039;ve experienced a series of unfortunate events, http://someadviceoncrucialissuesofelizabethberkley429.bloghi.com/2012/03/06/just-1-cl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is great, just what I needed today. The past few days/weeks we&amp;#039;ve experienced a series of unfortunate events, http://someadviceoncrucialissuesofelizabethberkley429.bloghi.com/2012/03/06/just-1-click-away-straightforward-methods-of-lesotho.html read across america,  lggoss, http://rapidplansforjenelleevansguidelines890.blinkweb.com/1/2012/03/topics-for-consideration-with-no-fuss-solutions-of-apple-announcement-3b98e/ sandra fluke,  000818, http://opus836.ohlog.com/core-components-of-g8-summit-an-inside-look.oh308143.html boston weather,  8-OO,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1031</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1031"/>
				<updated>2012-03-08T13:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Thank you for every other informative web site. The place else may I get that kind of information written in such an ideal approach? I have a project that I am just now running on, and I&amp;#039;ve been on th&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thank you for every other informative web site. The place else may I get that kind of information written in such an ideal approach? I have a project that I am just now running on, and I&amp;#039;ve been on the look out for such info., http://medea187.ohlog.com/uncomplicated-products-for-apple-announcement.oh308161.html jason varitek,  piz,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1030</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1030"/>
				<updated>2012-03-08T13:31:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Resident Evil Extinction film to download, http://helpfulquestionsonclearcutlesothoplans933.bloghi.com/2012/03/06/key-areas-for-benjamin-netanyahu-a-rapid-analysis.html school closings,  tku, http://f&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What&amp;#039;s up to all, the YouTube record that is posted at at this juncture has in fact pleasant quality along with good audio feature, http://www.gather.com/viewArticle.action?articleId=281474981170187 read across america,  611, http://baalzebub615.xanga.com/759633444/a-few-specialist-guidelines-for-prudent-lesotho-solutions/ lenny dykstra,  75305,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil Extinction film to download, http://helpfulquestionsonclearcutlesothoplans933.bloghi.com/2012/03/06/key-areas-for-benjamin-netanyahu-a-rapid-analysis.html school closings,  tku, http://firedrake446.xanga.com/759634422/swift-methods-in-cell-phone-jammer---quite-a-few-beneficial-questions/ donald payne,  xfmvt, http://mecaenus664.soup.io/post/236545832/A-Straightforward-Breakdown-Of-Core-Details-Of cat in the hat,  %)),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schornstein Methode ==&lt;br /&gt;
Hier werden zwei nette Features des Welt Editors kombiniert, um am Ende zu möglichst genau gesetzten Kilometertafeln zu kommen. &lt;br /&gt;
* Platziert irgendwo ein hohes, auffälliges Objekt mit möglichst kleinem Durchmesser. Einer der Schornsteine (z.B. &amp;quot;Chimney Brick&amp;quot;) bietet sich hier an&lt;br /&gt;
* Wählt das Object aus und schneidet es mit [STRG] + [X] aus, um es in die Zwischenablage zu kopieren.&lt;br /&gt;
* Wechselt jetzt in den Lineare Objekte Modus, da wo Schienen verlegt werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem Auswahl Werkzeug (der orange gestrichelte Kasten) geht an den &amp;quot;Nullpunkt&amp;quot; eurer Schienen, also dort wo ihr mit dem Messen starten wollt. Markiert nun genau einen Kilometer Länge auf den Schienen, die Zahl könnt ihr am unteren Bildschirmrand auf der schwarzen Leiste nachsehen. Passt auf der Hauptstrecke zu folgen wenn es Abzweigungen gibt und das nur ein Gleis ausgewählt wird. Bei zwei Gleisen wird auch die markierte Entfernung unten verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Nach genau einem Kilometer klickt das Gleis einmal an um die Markierung zu setzen.&lt;br /&gt;
* Bewegt dann den Mauszeiger neben die Schienen, dort wo ihr die Tafel setzen wollt.&lt;br /&gt;
* Klickt anschließend einmal mit der rechten Maustaste um die Schienenauswahl zu entfernen, aber bewegt dabei nicht die Maus!&lt;br /&gt;
* Solange der Mauszeiger noch in Position ist drückt [STRG] + [V] um den Kamin genau dort einzufügen.&lt;br /&gt;
* Wiederholt das Ausmessen eines weiteren Kilometers, baut einen Schornstein, wieder messen und so weiter... Speichert dabei nach jedem Schornstein!&lt;br /&gt;
* Wenn entlang der Strecke jetzt überall Schornsteine stehen fangt wieder am Anfang an die Tafeln in die Mitte der Schornsteine zu setzen, tragt die richtige Zahl in den Eigenschaften ein und löscht anschließend den Schornstein.&lt;br /&gt;
* Hiermit lassen sich die Hektometertafeln sehr genau in regelmäßigen Abständen setzen und die Methode ist weitaus schneller als die beiden oberen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Übertragung aus dem englischen, im Original geschrieben von Tyburn auf [http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1348419#p1348419 UKTS]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1029</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1029"/>
				<updated>2012-03-08T13:31:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Enjoyed reading through this, very good stuff, thanks ., http://furtheranalysisofspeedyplansforrushlimbaugh204.bloghi.com/2012/03/06/under-scrutiny-speedy-solutions-in-elizabeth-berkley.html patricia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have you considered adding some relevant links to the article? I think it will really enhance everyones understanding., http://aidohevedo802.insanejournal.com/648.html tornadoes,  8]]], http://emergingideasinrapidsecretsinawrinkleintime351.blinkweb.com/1/2012/03/jenelle-evans-advantageous-suggestions-to-start-thinking-about-3b890/ branson mo,  &amp;gt;:-]], http://floatingeye96.soup.io/post/236547023/Handy-Strategies-For-a-wrinkle-in-time snooki pregnant,  :-P,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enjoyed reading through this, very good stuff, thanks ., http://furtheranalysisofspeedyplansforrushlimbaugh204.bloghi.com/2012/03/06/under-scrutiny-speedy-solutions-in-elizabeth-berkley.html patricia heaton,  11421, http://baryachre540.tumblr.com/ fafsa,  487923,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen einer Beschreibung zur Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eure Strecke langsam Formen annimmt und ihr sie anderen Leuten präsentieren wollt macht es Sinn auch eine Beschreibung hinzuzufügen, die dann im Hauptmenü mit auftaucht. Meistens steht dort etwas über den Verlauf und die Geschichte der Strecke und ein paar Anmerkungen des Streckenbauers.&lt;br /&gt;
Und obwohl das an sich ein simples Textdokument ist, gibt es in Railworks selbst keine Möglichkeit einen solchen Text einzufügen. RWTools macht es dafür ganz einfach.&lt;br /&gt;
Wählt im Menü „Werkzeuge Strecken erstellen“ den ersten Menüpunkt „Strecke oder Szenarios prüfen“ aus, sucht eure Strecke heraus und klickt dann auf den Button ganz rechts „Streckenbeschreibung hinzufügen“. Folgendes Fenster öffnet sich:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route11.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt hier einen Titel, Untertitel und euren Text ein. Fertig. Leere Textfelder werden ignoriert, Para1-3 stellen einzelne Absätze dar zwischen denen im Railworks Menü dann eine Leerzeile eingefügt wird.&lt;br /&gt;
Und jetzt kommt der etwas schwierige Teil: Standard Sprache sowohl von Railworks als auch RWTools ist Englisch, daher wird euer hier eingebener Text auch als Englisch angesehen und im entsprechenden Ordner platziert. Der Nachteil: ist die Sprache in Railworks auf eine lokalisierte Version eingestellt wird dort gar kein Text erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also navigiert im Windows Explorer in euer Streckenverzeichnis, den kryptischen Ordnernamen seht ihr in RWTools in der Streckenübersicht. Und wo ihr gerade schon mal da seid: erstellt doch einfach eine leere Textdatei mit dem Namen eurer Strecke im Hauptverzeichnis, das erleichtert euch das wiederfinden des Ordners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\Content\Routes\58582b58-3b98-4466-adbb-106cbaa0a063\RouteInformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier müsste es dann einen Unterordner „En“ geben. Erstellt einen neuen Ordner namens „De“ und kopiert die Datei „Description.html“ von En nach De. Wenn ihr eure Strecke auch international verbreiten wollt, macht es natürlich Sinn in die Englische Beschreibung auch englischen Text einzufügen, da das ganze einfache HTML Dateien sind könnt ihr die auch mit einem beliebigen Text Editor (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Microsoft Word o.ä., im Zweifelsfall Notepad, ich würde die Freeware Notepad++ empfehlen) öffnen und den Text entsprechend ändern. Alle Klammern und deren Inhalte müssen erhalten bleiben! Wer sich mit HTML auskennt kann auch einige Formatierungsbefehle verwenden, ganz getestet habe ich es noch nicht, aber zum Beispiel werden bei Font mehrere Parameter wie Farbe und Größe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1028</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1028"/>
				<updated>2012-03-08T12:14:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: watch Robots full movie, http://levelheadedappleannouncementproductssuggestions828.bloghi.com/2012/03/06/key-difficulties-in-vincent-jackson-fundamental-guidance.html jionni lavalle,  uxlt, http://som&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;watch Robots full movie, http://levelheadedappleannouncementproductssuggestions828.bloghi.com/2012/03/06/key-difficulties-in-vincent-jackson-fundamental-guidance.html jionni lavalle,  uxlt, http://someadviceoncrucialissuesofelizabethberkley429.bloghi.com/2012/03/06/a-few-uncomplicated-guidelines-for-core-elements-in-franchise-tag.html sandra fluke,  =-(,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1027</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1027"/>
				<updated>2012-03-08T12:14:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: What&amp;#039;s up to all, the YouTube record that is posted at at this juncture has in fact pleasant quality along with good audio feature, http://www.gather.com/viewArticle.action?articleId=281474981170187 r&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What&amp;#039;s up to all, the YouTube record that is posted at at this juncture has in fact pleasant quality along with good audio feature, http://www.gather.com/viewArticle.action?articleId=281474981170187 read across america,  611, http://baalzebub615.xanga.com/759633444/a-few-specialist-guidelines-for-prudent-lesotho-solutions/ lenny dykstra,  75305,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simple Methoden ==&lt;br /&gt;
Im Editor Modus mit dem Lineal einen Kilometer Länge ausmessen und dort die Tafel platzieren. Hat den entscheidenden Nachteil, dass bei Kurven oder Steigungen diese nicht mit eingerechnet werden können.&lt;br /&gt;
Ein anderer Weg wäre ein Szenario vom Anfang der Strecke mit Zielpunkt am anderen Ende der Strecke zu erstellen und bei jedem Kilometer in den Editor zu wechseln. Mit dem Streckenmonitor sieht man ja jederzeit die Entfernung zum Ziel, wenn diese am Anfang 52 Km ist also bei 51 Km Entfernung in den Editor wechseln, Tafel platzieren, Szenario neu starten und dies bei Kilometer 50 wiederholen und so weiter bis zum Ende. Hier ist der Nachteil, dass dies gerade bei langen Strecken sehr viel Zeit verschlingt. Und wenn man mit hoher Geschwindigkeit unterwegs ist, ist es schwierig genau bei &amp;quot;,0&amp;quot; das Spiel zu stoppen. Kleine Fehler können sich so auf lange Zeit aufaddieren und am Ende einen großen Unterschied machen und den Fahrer verwirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schornstein Methode ==&lt;br /&gt;
Hier werden zwei nette Features des Welt Editors kombiniert, um am Ende zu möglichst genau gesetzten Kilometertafeln zu kommen. &lt;br /&gt;
* Platziert irgendwo ein hohes, auffälliges Objekt mit möglichst kleinem Durchmesser. Einer der Schornsteine (z.B. &amp;quot;Chimney Brick&amp;quot;) bietet sich hier an&lt;br /&gt;
* Wählt das Object aus und schneidet es mit [STRG] + [X] aus, um es in die Zwischenablage zu kopieren.&lt;br /&gt;
* Wechselt jetzt in den Lineare Objekte Modus, da wo Schienen verlegt werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem Auswahl Werkzeug (der orange gestrichelte Kasten) geht an den &amp;quot;Nullpunkt&amp;quot; eurer Schienen, also dort wo ihr mit dem Messen starten wollt. Markiert nun genau einen Kilometer Länge auf den Schienen, die Zahl könnt ihr am unteren Bildschirmrand auf der schwarzen Leiste nachsehen. Passt auf der Hauptstrecke zu folgen wenn es Abzweigungen gibt und das nur ein Gleis ausgewählt wird. Bei zwei Gleisen wird auch die markierte Entfernung unten verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Nach genau einem Kilometer klickt das Gleis einmal an um die Markierung zu setzen.&lt;br /&gt;
* Bewegt dann den Mauszeiger neben die Schienen, dort wo ihr die Tafel setzen wollt.&lt;br /&gt;
* Klickt anschließend einmal mit der rechten Maustaste um die Schienenauswahl zu entfernen, aber bewegt dabei nicht die Maus!&lt;br /&gt;
* Solange der Mauszeiger noch in Position ist drückt [STRG] + [V] um den Kamin genau dort einzufügen.&lt;br /&gt;
* Wiederholt das Ausmessen eines weiteren Kilometers, baut einen Schornstein, wieder messen und so weiter... Speichert dabei nach jedem Schornstein!&lt;br /&gt;
* Wenn entlang der Strecke jetzt überall Schornsteine stehen fangt wieder am Anfang an die Tafeln in die Mitte der Schornsteine zu setzen, tragt die richtige Zahl in den Eigenschaften ein und löscht anschließend den Schornstein.&lt;br /&gt;
* Hiermit lassen sich die Hektometertafeln sehr genau in regelmäßigen Abständen setzen und die Methode ist weitaus schneller als die beiden oberen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Übertragung aus dem englischen, im Original geschrieben von Tyburn auf [http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1348419#p1348419 UKTS]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1026</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1026"/>
				<updated>2012-03-08T12:14:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: If it&amp;#039;s that easy to adjust and install, I&amp;#039;d love to have this for DH&amp;#039;s car. We only keep one car seat in it but both boys ride in it, so the height needs to be adjusted for each. The Little One has j&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;If it&amp;#039;s that easy to adjust and install, I&amp;#039;d love to have this for DH&amp;#039;s car. We only keep one car seat in it but both boys ride in it, so the height needs to be adjusted for each. The Little One has just about outgrown his Evenflo Triumph V; it would be great to have something of comparable quality to replace it with., http://shrew843.ohlog.com/a-number-of-valuable-suggestions-on-uncomplicated-tactics.oh308165.html netanyahu,  88638,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1025</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1025"/>
				<updated>2012-03-08T12:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: how to watch film Adventureland, http://giantzombie396.soup.io/post/236547745/Aspects-In-rush-limbaugh-Uncovered-Insights read across america,  8-PPP,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;how to watch film Adventureland, http://giantzombie396.soup.io/post/236547745/Aspects-In-rush-limbaugh-Uncovered-Insights read across america,  8-PPP,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Objekteditor &amp;quot;Autodesk 3ds Max&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export1.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || So sieht das in 3ds Max erstellte Objekt aus. Das Objekt ist ein editierbares Polygon (&amp;quot;editable Poly&amp;quot;) und trägt den Namen &amp;quot;main&amp;quot;. Es wird 1 Textur verwendet. Das Objekt ist nun fertig und kann für Railworks exportiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export2.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Klicken sie nun links oben auf das 3ds-Max-Logo und gehen sie auf Export. Ein neues Fenster sollte sich nun öffnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export3.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Wählen sie als Speicherort &amp;quot;...\Railworks\Source\*Developer*\Scenery\*IhrObjektname*&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Developer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Name&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IhrObjektname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Ordnername z.B. Wohnhaus_1&lt;br /&gt;
Die Einrichtung des Developerordners wird in folgendem Tutorial erklärt: http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/RWTools_Route_Setup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählen sie ein passenden DateiName z.B. &amp;quot;Wohnhaus_1&amp;quot; und als Dateityp &amp;quot;Kuju Intermediate Geometry (*.IGS, *.IGL)&amp;quot;. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export4.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Nun sollte sich der &amp;quot;IG Format Exporter für 3d Studio Max&amp;quot; Öffnen. Hier müssen sie kein Änderungen vornehmen. Die Standardeinstellungen sollten meistens passen. Klicken sie nun auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 3ds Max kann nun geschlossen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Blueprint-Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Wege um eine Blueprintdatei zu erstellen. Entweder man benützt den Blueprint-Editor von Railworks oder man kopiert ein vorhandes Blueprint eines bereits installierten Gebäudes, kopiert es und bearbeitet dieses mit RW-Tools. Da nicht jeder RW-Tools hat erkläre ich hier den Weg über den Blueprint-Editor. Für alle Objektbauer empfehle ich aber trozdem RW-Tools zu erwerben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export5.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Um in den Blueprinteditor zu gelangen starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge und Dokumente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und dann auf Baupläne. Der Blueprinteditor sollte sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export6.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Hangeln sie bis zu dem Objektordner durch. Klicken sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner (im Beispiel hier auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wohnhaus_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) Nun können sie das passende Blueprint aussuchen. In diesem Fall wird das Scenery Blueprint gewählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export8.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Vergeben sie ein passenden Namen. Anschließend müssen sie einen Anzeigenamen (Displayname) wählen für die verschiedenen Sprachen. Es wird auf jedenfall empfohlen für jede Sprache einen Namen zu vergeben, damit ihr Objekt in dieser Sprache auch korrekt angezeigt wird. Nun kann auch eine passende Kategory definiert werden. Im Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Render Component&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muss nun nur mehr der Pfad zur igs-Datei hineingeschrieben werden. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im unteren Programmbereich sollte nach einer kurzen Berechnungszeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sucessfull Build&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export9.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wählen sie eine Strecke. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route editieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* Klicken sie auf den kleinen blauen Quader (Punkt 1)&lt;br /&gt;
* Wählen sie ihren Namen und aktivieren sie den Ordner, in dem sich ihr Objekt befindent. In diesem Fall &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scenery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Punkt 2)&lt;br /&gt;
* Suchen sie ihr Objekt in der List und platzieren sie es auf der Route (Punkt 3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glückwunsch. Sie haben ihr erstes eigenes Objekt in Railworks platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1024</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1024"/>
				<updated>2012-03-08T12:14:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Have you considered adding some relevant links to the article? I think it will really enhance everyones understanding., http://aidohevedo802.insanejournal.com/648.html tornadoes,  8]]], http://emergin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have you considered adding some relevant links to the article? I think it will really enhance everyones understanding., http://aidohevedo802.insanejournal.com/648.html tornadoes,  8]]], http://emergingideasinrapidsecretsinawrinkleintime351.blinkweb.com/1/2012/03/jenelle-evans-advantageous-suggestions-to-start-thinking-about-3b890/ branson mo,  &amp;gt;:-]], http://floatingeye96.soup.io/post/236547023/Handy-Strategies-For-a-wrinkle-in-time snooki pregnant,  :-P,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starten einer neuen Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten eine neue Strecke in Railworks zu starten. Die einfachste ist wahrscheinlich in Railworks im Editor Menü den entsprechenden Punkt auszuwählen und auf einer existierenden Vorlage aufzubauen. Dann könnt ihr aber keinen eigenen Ladebildschirm oder Beschreibung hinzufügen, da diese aus der Vorlage abgerufen werden.&lt;br /&gt;
Die zweite Methode wäre mit dem Blueprint Editor selbst eine entsprechende Vorlage (Template) zu erstellen, was Beginner aber überfordern dürfte denn alle Einträge dort müssen von Hand selbst ausgefüllt werden und ohne Kenntnisse der Ordnerstruktur von Railworks und den verschiedenen Dateipfaden für zum Beispiel das Wetter wird das zur Sisyphusarbeit wenn man noch nie mit so etwas zu tun hatte.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es in RWTools eine handliche und simpel zu bedienende Funktion, die ein Standard Template für euch anpasst und mit eigenen Werten füllen lässt. Für die Basisfunktion müssen nur 5 Textfelder ausgefüllt werden, im Gegensatz zu den fast 30 im Blueprint Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route4.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Klickt auf „Werkzeug Strecken erstellen“ - „Blueprints“ - „Strecke direkt erstellen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Oben rechts wählt ihr aus ob ihr in Europa oder den USA arbeiten wollt (hat Einfluss auf Wetter und verfügbare Bodentexturen) [[Datei:Rwtools-route6.jpg|rechts]]&lt;br /&gt;
# Gebt euren Provider Namen ein (siehe oben)&lt;br /&gt;
# Längen und Breitengrad, im Gegensatz zum Blueprint Editor auch nicht vertauscht. meine Zahlen stammen aus Google Earth und würden zum Berliner HBF führen &lt;br /&gt;
# Gebt den Template Namen ein, dieser wird in der Auswahl Liste in Railworks erscheinen.&lt;br /&gt;
# Abschließend rechts auf den Button „Strecke erstellen“ klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter „Eigene Erstellung“ lassen sich noch diverse Parameter des Blueprints anpassen:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr rechts auf die Buttons mit den Punkten klickt führt euch RWTools direkt ins richtige Verzeichnis zu den Dateien, so könntet ihr beispielsweise eine europäische Strecke mit amerikanischem Wetter bauen und den Sommer zum Winter machen oder umgekehrt. Für Einsteiger irrelevant, Fortgeschrittene werden wissen was die einzelnen Einträge bewirken und wie man es notfalls nachträglich ändern kann ;-)&lt;br /&gt;
Das ist alles was ihr in RWTools einstellen müsst und sofern ihr alles richtig gemacht habt kann es jetzt in Railworks selbst weiter gehen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt im Hauptmenü auf Editor und auf „Neue Strecke erstellen“ - nicht wundern, mein Railworks steht auf Englisch. Sucht in der Liste euren Template Namen heraus und klickt dann rechts auf „Strecke erstellen“:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route9.jpg|gerahmt|links|Anmerkung: Längen- und Breitengrad sind hier auf dem Bild vertauscht!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr noch aufgefordert eurer Strecke einen Namen zu geben und landet abschließend auf einer wundervollen, leeren, grünen Wiese:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route10.jpg]]&lt;br /&gt;
Und ab hier dürft ihr dann selbst mit dem bauen loslegen oder andere Tutorials durcharbeiten ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen einer Beschreibung zur Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eure Strecke langsam Formen annimmt und ihr sie anderen Leuten präsentieren wollt macht es Sinn auch eine Beschreibung hinzuzufügen, die dann im Hauptmenü mit auftaucht. Meistens steht dort etwas über den Verlauf und die Geschichte der Strecke und ein paar Anmerkungen des Streckenbauers.&lt;br /&gt;
Und obwohl das an sich ein simples Textdokument ist, gibt es in Railworks selbst keine Möglichkeit einen solchen Text einzufügen. RWTools macht es dafür ganz einfach.&lt;br /&gt;
Wählt im Menü „Werkzeuge Strecken erstellen“ den ersten Menüpunkt „Strecke oder Szenarios prüfen“ aus, sucht eure Strecke heraus und klickt dann auf den Button ganz rechts „Streckenbeschreibung hinzufügen“. Folgendes Fenster öffnet sich:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route11.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt hier einen Titel, Untertitel und euren Text ein. Fertig. Leere Textfelder werden ignoriert, Para1-3 stellen einzelne Absätze dar zwischen denen im Railworks Menü dann eine Leerzeile eingefügt wird.&lt;br /&gt;
Und jetzt kommt der etwas schwierige Teil: Standard Sprache sowohl von Railworks als auch RWTools ist Englisch, daher wird euer hier eingebener Text auch als Englisch angesehen und im entsprechenden Ordner platziert. Der Nachteil: ist die Sprache in Railworks auf eine lokalisierte Version eingestellt wird dort gar kein Text erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also navigiert im Windows Explorer in euer Streckenverzeichnis, den kryptischen Ordnernamen seht ihr in RWTools in der Streckenübersicht. Und wo ihr gerade schon mal da seid: erstellt doch einfach eine leere Textdatei mit dem Namen eurer Strecke im Hauptverzeichnis, das erleichtert euch das wiederfinden des Ordners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\Content\Routes\58582b58-3b98-4466-adbb-106cbaa0a063\RouteInformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier müsste es dann einen Unterordner „En“ geben. Erstellt einen neuen Ordner namens „De“ und kopiert die Datei „Description.html“ von En nach De. Wenn ihr eure Strecke auch international verbreiten wollt, macht es natürlich Sinn in die Englische Beschreibung auch englischen Text einzufügen, da das ganze einfache HTML Dateien sind könnt ihr die auch mit einem beliebigen Text Editor (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Microsoft Word o.ä., im Zweifelsfall Notepad, ich würde die Freeware Notepad++ empfehlen) öffnen und den Text entsprechend ändern. Alle Klammern und deren Inhalte müssen erhalten bleiben! Wer sich mit HTML auskennt kann auch einige Formatierungsbefehle verwenden, ganz getestet habe ich es noch nicht, aber zum Beispiel werden bei Font mehrere Parameter wie Farbe und Größe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1018</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1018"/>
				<updated>2012-03-08T10:26:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Great Stuff, do you have a myspace profile?, http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up scam,  9616,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Great Stuff, do you have a myspace profile?, http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up scam,  9616,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1015</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1015"/>
				<updated>2012-03-08T10:25:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: It looks to me that this site doesnt load up on a Motorola Droid. Are other people having the same problem? I enjoy this webpage and dont want to have to skip it whenever Im away from my computer., ht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;It looks to me that this site doesnt load up on a Motorola Droid. Are other people having the same problem? I enjoy this webpage and dont want to have to skip it whenever Im away from my computer., http://magicofmakingupp.org magic of making up download,  sxgz,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1016</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
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				<updated>2012-03-08T10:25:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: The Blue Elephant full dvd movie, http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up download,  xaodb,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Blue Elephant full dvd movie, http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up download,  xaodb,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1017</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1017"/>
				<updated>2012-03-08T10:25:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I&amp;#039;m not that much of a online reader to be honest but your sites really nice, keep it up! I&amp;#039;ll go ahead and bookmark your website to come back later. All the best, http://magicofmakingupreviews.websta&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1014</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1014"/>
				<updated>2012-03-08T10:25:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Wohh exactly what I was searching for, thankyou for posting . &amp;quot;Never say that marriage has more of joy than pain.&amp;quot; by Euripides., http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up ebook,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wohh exactly what I was searching for, thankyou for posting . &amp;quot;Never say that marriage has more of joy than pain.&amp;quot; by Euripides., http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up ebook,  wnc,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1013"/>
				<updated>2012-03-08T09:10:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: lolz check out my ... &amp;lt;br /&amp;gt; lolz check out my OPV for &amp;quot;Party time&amp;quot; and see how badly i rushed thru that. lol, http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up review,  1491,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;lolz check out my ... &amp;lt;br /&amp;gt; lolz check out my OPV for &amp;quot;Party time&amp;quot; and see how badly i rushed thru that. lol, http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up review,  1491,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1012</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1012"/>
				<updated>2012-03-08T09:09:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: My wife and i ended up being absolutely thankful when Michael could do his inquiry while using the precious recommendations he had while using the web pages. It&amp;#039;s not at all simplistic just to find yo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;My wife and i ended up being absolutely thankful when Michael could do his inquiry while using the precious recommendations he had while using the web pages. It&amp;#039;s not at all simplistic just to find yourself giving away instructions that some other people could have been making money from. So we see we&amp;#039;ve got the blog owner to give thanks to because of that. Most of the explanations you made, the straightforward blog menu, the friendships your site help to instill - it is mostly incredible, and it is facilitating our son in addition to us reason why this topic is amusing, which is certainly tremendously indispensable. Thank you for everything!, http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up download,  dcxn,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1009</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
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				<updated>2012-03-08T09:09:45Z</updated>
		
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		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
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				<updated>2012-03-08T09:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: There are definitely a whole lot of particulars like that to take into consideration. That is a great point to deliver up. I supply the ideas above as general inspiration however clearly there are que&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;There are definitely a whole lot of particulars like that to take into consideration. That is a great point to deliver up. I supply the ideas above as general inspiration however clearly there are questions like the one you deliver up where the most important factor will likely be working in sincere good faith. I don?t know if greatest practices have emerged around issues like that, but I&amp;#039;m certain that your job is clearly recognized as a fair game. Both girls and boys feel the influence of only a moment?s pleasure, for the remainder of their lives., http://magicofmakingupreviews.webstarts.com magic of making up,  =[[,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1011</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
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				<updated>2012-03-08T09:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: The way of your thinking is very original. There are not many articles of this kind in the internet. I will come back soon again to see your other masterpieces., http://magicofmakingupp.org magic of m&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;The way of your thinking is very original. There are not many articles of this kind in the internet. I will come back soon again to see your other masterpieces., http://magicofmakingupp.org magic of making up,  lqri,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
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				<updated>2012-03-08T07:50:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Hey there! Someone in my Facebook group shared this website with us so I came to take a look. I&amp;#039;m definitely loving the information. I&amp;#039;m book-marking and will be tweeting this to my followers! Fantast&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey there! Someone in my Facebook group shared this website with us so I came to take a look. I&amp;#039;m definitely loving the information. I&amp;#039;m book-marking and will be tweeting this to my followers! Fantastic blog and wonderful design and style., http://silverlottosystemexperiment.info silver lotto system,  wtq,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Startparameter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1006"/>
				<updated>2012-03-08T07:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: where to buy Vicky Cristina Barcelona film, http://testthesilverlotto.info silver lotto system scam,  zjrwlb,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;where to buy Vicky Cristina Barcelona film, http://testthesilverlotto.info silver lotto system scam,  zjrwlb,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1007</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1007"/>
				<updated>2012-03-08T07:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Law school scholarship, school of law,best law school., http://kyleleonmusclesmaximizer.info muscle maximizer,  irbuvn, http://customizedfatlosseasy.info customized fat loss review,  98455, http://cus&lt;/p&gt;
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		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1005</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
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				<updated>2012-03-08T07:50:51Z</updated>
		
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		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1004</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
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				<updated>2012-03-08T07:50:39Z</updated>
		
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* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1003</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
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				<updated>2012-03-08T06:35:42Z</updated>
		
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		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1002</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
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				<updated>2012-03-08T06:35:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I do consider all of the ideas you have presented for your post. They are very convincing and can definitely work. Nonetheless, the posts are too brief for starters. Could you please extend them a bit&lt;/p&gt;
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		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1001</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
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				<updated>2012-03-08T06:35:30Z</updated>
		
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		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1000</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
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				<updated>2012-03-08T06:35:29Z</updated>
		
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&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=999</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=999"/>
				<updated>2012-03-08T06:35:24Z</updated>
		
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== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=998</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
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				<updated>2012-03-08T05:18:21Z</updated>
		
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&lt;br /&gt;
== Der Blueprint-Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Wege um eine Blueprintdatei zu erstellen. Entweder man benützt den Blueprint-Editor von Railworks oder man kopiert ein vorhandes Blueprint eines bereits installierten Gebäudes, kopiert es und bearbeitet dieses mit RW-Tools. Da nicht jeder RW-Tools hat erkläre ich hier den Weg über den Blueprint-Editor. Für alle Objektbauer empfehle ich aber trozdem RW-Tools zu erwerben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export5.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Um in den Blueprinteditor zu gelangen starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge und Dokumente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und dann auf Baupläne. Der Blueprinteditor sollte sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export6.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Hangeln sie bis zu dem Objektordner durch. Klicken sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner (im Beispiel hier auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wohnhaus_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) Nun können sie das passende Blueprint aussuchen. In diesem Fall wird das Scenery Blueprint gewählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export8.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Vergeben sie ein passenden Namen. Anschließend müssen sie einen Anzeigenamen (Displayname) wählen für die verschiedenen Sprachen. Es wird auf jedenfall empfohlen für jede Sprache einen Namen zu vergeben, damit ihr Objekt in dieser Sprache auch korrekt angezeigt wird. Nun kann auch eine passende Kategory definiert werden. Im Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Render Component&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muss nun nur mehr der Pfad zur igs-Datei hineingeschrieben werden. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im unteren Programmbereich sollte nach einer kurzen Berechnungszeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sucessfull Build&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export9.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wählen sie eine Strecke. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route editieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* Klicken sie auf den kleinen blauen Quader (Punkt 1)&lt;br /&gt;
* Wählen sie ihren Namen und aktivieren sie den Ordner, in dem sich ihr Objekt befindent. In diesem Fall &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scenery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Punkt 2)&lt;br /&gt;
* Suchen sie ihr Objekt in der List und platzieren sie es auf der Route (Punkt 3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glückwunsch. Sie haben ihr erstes eigenes Objekt in Railworks platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=996</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=996"/>
				<updated>2012-03-08T05:18:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: download Elektra movie ipod, http://externalharddrivedatarecovery874.blinkweb.com/1/2012/02/how-to-choose-best-data-recovery-software-for-you-to-recover-deleted-folders-messages-708f/ hard drive help,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;download Elektra movie ipod, http://externalharddrivedatarecovery874.blinkweb.com/1/2012/02/how-to-choose-best-data-recovery-software-for-you-to-recover-deleted-folders-messages-708f/ hard drive help,  56068,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=997</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
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				<updated>2012-03-08T05:18:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I&amp;#039;m impressed, I must say., http://allswellthatendswell430.xanga.com/759286267/san-disk-data-recovery/ click here,  %OOO, http://externalharddrivedatarecovery913.wordpress.com/2012/02/23/help-to-defen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&amp;#039;m impressed, I must say., http://allswellthatendswell430.xanga.com/759286267/san-disk-data-recovery/ click here,  %OOO, http://externalharddrivedatarecovery913.wordpress.com/2012/02/23/help-to-defend-your-computer-along-with-data-recovery-software/ hdd,  8381, http://advanceddiskrecovery202.blinkweb.com/1/2012/02/advantages-of-data-recovery-software-ae85/ learn more here,  8O,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=995</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=995"/>
				<updated>2012-03-08T05:18:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I just could not leave your website before suggesting that I really enjoyed the usual info an individual provide to your guests? Is going to be back ceaselessly to inspect new posts, http://externalha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
I just could not leave your website before suggesting that I really enjoyed the usual info an individual provide to your guests? Is going to be back ceaselessly to inspect new posts, http://externalharddrivedatarecovery22.bloghi.com/2012/02/21/internal-file-program-errors-plus-mac-data-recovery-solution.html fix hard drive,  %-)), http://freeharddriverecovery36.blinkweb.com/1/2012/02/play-stop-3-data-recovery-7136/ new hdd,  hdt, http://quizilla.teennick.com/stories/23276558/prevent-being-required-to-use-a-data-recovery-support corrupted hard drive,  5840,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schornstein Methode ==&lt;br /&gt;
Hier werden zwei nette Features des Welt Editors kombiniert, um am Ende zu möglichst genau gesetzten Kilometertafeln zu kommen. &lt;br /&gt;
* Platziert irgendwo ein hohes, auffälliges Objekt mit möglichst kleinem Durchmesser. Einer der Schornsteine (z.B. &amp;quot;Chimney Brick&amp;quot;) bietet sich hier an&lt;br /&gt;
* Wählt das Object aus und schneidet es mit [STRG] + [X] aus, um es in die Zwischenablage zu kopieren.&lt;br /&gt;
* Wechselt jetzt in den Lineare Objekte Modus, da wo Schienen verlegt werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem Auswahl Werkzeug (der orange gestrichelte Kasten) geht an den &amp;quot;Nullpunkt&amp;quot; eurer Schienen, also dort wo ihr mit dem Messen starten wollt. Markiert nun genau einen Kilometer Länge auf den Schienen, die Zahl könnt ihr am unteren Bildschirmrand auf der schwarzen Leiste nachsehen. Passt auf der Hauptstrecke zu folgen wenn es Abzweigungen gibt und das nur ein Gleis ausgewählt wird. Bei zwei Gleisen wird auch die markierte Entfernung unten verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Nach genau einem Kilometer klickt das Gleis einmal an um die Markierung zu setzen.&lt;br /&gt;
* Bewegt dann den Mauszeiger neben die Schienen, dort wo ihr die Tafel setzen wollt.&lt;br /&gt;
* Klickt anschließend einmal mit der rechten Maustaste um die Schienenauswahl zu entfernen, aber bewegt dabei nicht die Maus!&lt;br /&gt;
* Solange der Mauszeiger noch in Position ist drückt [STRG] + [V] um den Kamin genau dort einzufügen.&lt;br /&gt;
* Wiederholt das Ausmessen eines weiteren Kilometers, baut einen Schornstein, wieder messen und so weiter... Speichert dabei nach jedem Schornstein!&lt;br /&gt;
* Wenn entlang der Strecke jetzt überall Schornsteine stehen fangt wieder am Anfang an die Tafeln in die Mitte der Schornsteine zu setzen, tragt die richtige Zahl in den Eigenschaften ein und löscht anschließend den Schornstein.&lt;br /&gt;
* Hiermit lassen sich die Hektometertafeln sehr genau in regelmäßigen Abständen setzen und die Methode ist weitaus schneller als die beiden oberen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Übertragung aus dem englischen, im Original geschrieben von Tyburn auf [http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1348419#p1348419 UKTS]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=994</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=994"/>
				<updated>2012-03-08T05:18:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: ufc 143 diaz vs condit countdown video., http://icaredatarecovery405.wordpress.com/2012/02/22/trouble-launching-applications-within-mac-along-with-data-recovery-solutions/ hard drive,  zlwy, http://ex&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Hinzufügen einer Beschreibung zur Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eure Strecke langsam Formen annimmt und ihr sie anderen Leuten präsentieren wollt macht es Sinn auch eine Beschreibung hinzuzufügen, die dann im Hauptmenü mit auftaucht. Meistens steht dort etwas über den Verlauf und die Geschichte der Strecke und ein paar Anmerkungen des Streckenbauers.&lt;br /&gt;
Und obwohl das an sich ein simples Textdokument ist, gibt es in Railworks selbst keine Möglichkeit einen solchen Text einzufügen. RWTools macht es dafür ganz einfach.&lt;br /&gt;
Wählt im Menü „Werkzeuge Strecken erstellen“ den ersten Menüpunkt „Strecke oder Szenarios prüfen“ aus, sucht eure Strecke heraus und klickt dann auf den Button ganz rechts „Streckenbeschreibung hinzufügen“. Folgendes Fenster öffnet sich:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route11.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt hier einen Titel, Untertitel und euren Text ein. Fertig. Leere Textfelder werden ignoriert, Para1-3 stellen einzelne Absätze dar zwischen denen im Railworks Menü dann eine Leerzeile eingefügt wird.&lt;br /&gt;
Und jetzt kommt der etwas schwierige Teil: Standard Sprache sowohl von Railworks als auch RWTools ist Englisch, daher wird euer hier eingebener Text auch als Englisch angesehen und im entsprechenden Ordner platziert. Der Nachteil: ist die Sprache in Railworks auf eine lokalisierte Version eingestellt wird dort gar kein Text erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also navigiert im Windows Explorer in euer Streckenverzeichnis, den kryptischen Ordnernamen seht ihr in RWTools in der Streckenübersicht. Und wo ihr gerade schon mal da seid: erstellt doch einfach eine leere Textdatei mit dem Namen eurer Strecke im Hauptverzeichnis, das erleichtert euch das wiederfinden des Ordners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\Content\Routes\58582b58-3b98-4466-adbb-106cbaa0a063\RouteInformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier müsste es dann einen Unterordner „En“ geben. Erstellt einen neuen Ordner namens „De“ und kopiert die Datei „Description.html“ von En nach De. Wenn ihr eure Strecke auch international verbreiten wollt, macht es natürlich Sinn in die Englische Beschreibung auch englischen Text einzufügen, da das ganze einfache HTML Dateien sind könnt ihr die auch mit einem beliebigen Text Editor (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Microsoft Word o.ä., im Zweifelsfall Notepad, ich würde die Freeware Notepad++ empfehlen) öffnen und den Text entsprechend ändern. Alle Klammern und deren Inhalte müssen erhalten bleiben! Wer sich mit HTML auskennt kann auch einige Formatierungsbefehle verwenden, ganz getestet habe ich es noch nicht, aber zum Beispiel werden bei Font mehrere Parameter wie Farbe und Größe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=993</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=993"/>
				<updated>2012-03-08T04:03:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I&amp;#039;m not that much of a internet reader to be honest but your sites really nice, keep it up! I&amp;#039;ll go ahead and bookmark your site to come back later on. Many thanks, http://externalharddrivedatarecover&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&amp;#039;m not that much of a internet reader to be honest but your sites really nice, keep it up! I&amp;#039;ll go ahead and bookmark your site to come back later on. Many thanks, http://externalharddrivedatarecovery913.wordpress.com/2012/02/24/high-quality-data-recovery-solutions/ repair hdd,  958848, http://datarecoveryonharddrive975.wordpress.com/2012/02/24/software-data-recovery-solutions-to-anticipate-to-take-into-account/ hard drive tips,  8))),&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=992</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
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				<updated>2012-03-08T04:03:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I have seen that car insurance organizations know the autos which are liable to accidents along with risks. In addition they know what type of cars are prone to higher risk and the higher risk they&amp;#039;ve&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I have seen that car insurance organizations know the autos which are liable to accidents along with risks. In addition they know what type of cars are prone to higher risk and the higher risk they&amp;#039;ve already the higher the actual premium fee. Understanding the uncomplicated basics involving car insurance will help you choose the right form of insurance policy which will take care of your preferences in case you happen to be involved in any accident. Thank you sharing the actual ideas on the blog., http://filerecoveryfreeware157.bloghi.com/2012/02/23/how-to-use-data-recovery-software.html recover hdd,  rrra,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=991</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=991"/>
				<updated>2012-03-08T04:03:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Nice site, Thanks!, http://datarecoveryfromexternalharddrive827.wordpress.com/2012/02/23/formatted-hard-storage-data-recovery-tools/ fast hdd,  bchoqc, http://mountaincentaur494.xanga.com/759258285/ho&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice site, Thanks!, http://datarecoveryfromexternalharddrive827.wordpress.com/2012/02/23/formatted-hard-storage-data-recovery-tools/ fast hdd,  bchoqc, http://mountaincentaur494.xanga.com/759258285/how-to-perform-a-windows-7-data-recovery/ awesome hard drive,  &amp;gt;:-[[, http://koori631.insanejournal.com/579.html hdd,  hmribs,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simple Methoden ==&lt;br /&gt;
Im Editor Modus mit dem Lineal einen Kilometer Länge ausmessen und dort die Tafel platzieren. Hat den entscheidenden Nachteil, dass bei Kurven oder Steigungen diese nicht mit eingerechnet werden können.&lt;br /&gt;
Ein anderer Weg wäre ein Szenario vom Anfang der Strecke mit Zielpunkt am anderen Ende der Strecke zu erstellen und bei jedem Kilometer in den Editor zu wechseln. Mit dem Streckenmonitor sieht man ja jederzeit die Entfernung zum Ziel, wenn diese am Anfang 52 Km ist also bei 51 Km Entfernung in den Editor wechseln, Tafel platzieren, Szenario neu starten und dies bei Kilometer 50 wiederholen und so weiter bis zum Ende. Hier ist der Nachteil, dass dies gerade bei langen Strecken sehr viel Zeit verschlingt. Und wenn man mit hoher Geschwindigkeit unterwegs ist, ist es schwierig genau bei &amp;quot;,0&amp;quot; das Spiel zu stoppen. Kleine Fehler können sich so auf lange Zeit aufaddieren und am Ende einen großen Unterschied machen und den Fahrer verwirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schornstein Methode ==&lt;br /&gt;
Hier werden zwei nette Features des Welt Editors kombiniert, um am Ende zu möglichst genau gesetzten Kilometertafeln zu kommen. &lt;br /&gt;
* Platziert irgendwo ein hohes, auffälliges Objekt mit möglichst kleinem Durchmesser. Einer der Schornsteine (z.B. &amp;quot;Chimney Brick&amp;quot;) bietet sich hier an&lt;br /&gt;
* Wählt das Object aus und schneidet es mit [STRG] + [X] aus, um es in die Zwischenablage zu kopieren.&lt;br /&gt;
* Wechselt jetzt in den Lineare Objekte Modus, da wo Schienen verlegt werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem Auswahl Werkzeug (der orange gestrichelte Kasten) geht an den &amp;quot;Nullpunkt&amp;quot; eurer Schienen, also dort wo ihr mit dem Messen starten wollt. Markiert nun genau einen Kilometer Länge auf den Schienen, die Zahl könnt ihr am unteren Bildschirmrand auf der schwarzen Leiste nachsehen. Passt auf der Hauptstrecke zu folgen wenn es Abzweigungen gibt und das nur ein Gleis ausgewählt wird. Bei zwei Gleisen wird auch die markierte Entfernung unten verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Nach genau einem Kilometer klickt das Gleis einmal an um die Markierung zu setzen.&lt;br /&gt;
* Bewegt dann den Mauszeiger neben die Schienen, dort wo ihr die Tafel setzen wollt.&lt;br /&gt;
* Klickt anschließend einmal mit der rechten Maustaste um die Schienenauswahl zu entfernen, aber bewegt dabei nicht die Maus!&lt;br /&gt;
* Solange der Mauszeiger noch in Position ist drückt [STRG] + [V] um den Kamin genau dort einzufügen.&lt;br /&gt;
* Wiederholt das Ausmessen eines weiteren Kilometers, baut einen Schornstein, wieder messen und so weiter... Speichert dabei nach jedem Schornstein!&lt;br /&gt;
* Wenn entlang der Strecke jetzt überall Schornsteine stehen fangt wieder am Anfang an die Tafeln in die Mitte der Schornsteine zu setzen, tragt die richtige Zahl in den Eigenschaften ein und löscht anschließend den Schornstein.&lt;br /&gt;
* Hiermit lassen sich die Hektometertafeln sehr genau in regelmäßigen Abständen setzen und die Methode ist weitaus schneller als die beiden oberen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Übertragung aus dem englischen, im Original geschrieben von Tyburn auf [http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1348419#p1348419 UKTS]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=990</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=990"/>
				<updated>2012-03-08T04:03:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: A Informative post which was really helpful to me. Thank you., http://icaredatarecovery882.bloghi.com/2012/02/22/computer-laptop-computers.html fix hard drive,  9403, http://datarecoverysoftwarefree41&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Informative post which was really helpful to me. Thank you., http://icaredatarecovery882.bloghi.com/2012/02/22/computer-laptop-computers.html fix hard drive,  9403, http://datarecoverysoftwarefree411.bloghi.com/2012/02/22/data-recovery-your-next-replacement-for-safeguarding-details.html hard disks,  4743, http://datarecoverysoftwarefree411.bloghi.com/2012/02/21/data-retrieval-service-by-data-recovery-expert-services.html corrupted files,  %-]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Objekteditor &amp;quot;Autodesk 3ds Max&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export1.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || So sieht das in 3ds Max erstellte Objekt aus. Das Objekt ist ein editierbares Polygon (&amp;quot;editable Poly&amp;quot;) und trägt den Namen &amp;quot;main&amp;quot;. Es wird 1 Textur verwendet. Das Objekt ist nun fertig und kann für Railworks exportiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export2.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Klicken sie nun links oben auf das 3ds-Max-Logo und gehen sie auf Export. Ein neues Fenster sollte sich nun öffnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export3.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Wählen sie als Speicherort &amp;quot;...\Railworks\Source\*Developer*\Scenery\*IhrObjektname*&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Developer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Name&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IhrObjektname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Ordnername z.B. Wohnhaus_1&lt;br /&gt;
Die Einrichtung des Developerordners wird in folgendem Tutorial erklärt: http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/RWTools_Route_Setup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählen sie ein passenden DateiName z.B. &amp;quot;Wohnhaus_1&amp;quot; und als Dateityp &amp;quot;Kuju Intermediate Geometry (*.IGS, *.IGL)&amp;quot;. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export4.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Nun sollte sich der &amp;quot;IG Format Exporter für 3d Studio Max&amp;quot; Öffnen. Hier müssen sie kein Änderungen vornehmen. Die Standardeinstellungen sollten meistens passen. Klicken sie nun auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 3ds Max kann nun geschlossen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Blueprint-Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Wege um eine Blueprintdatei zu erstellen. Entweder man benützt den Blueprint-Editor von Railworks oder man kopiert ein vorhandes Blueprint eines bereits installierten Gebäudes, kopiert es und bearbeitet dieses mit RW-Tools. Da nicht jeder RW-Tools hat erkläre ich hier den Weg über den Blueprint-Editor. Für alle Objektbauer empfehle ich aber trozdem RW-Tools zu erwerben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export5.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Um in den Blueprinteditor zu gelangen starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge und Dokumente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und dann auf Baupläne. Der Blueprinteditor sollte sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export6.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Hangeln sie bis zu dem Objektordner durch. Klicken sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner (im Beispiel hier auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wohnhaus_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) Nun können sie das passende Blueprint aussuchen. In diesem Fall wird das Scenery Blueprint gewählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export8.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Vergeben sie ein passenden Namen. Anschließend müssen sie einen Anzeigenamen (Displayname) wählen für die verschiedenen Sprachen. Es wird auf jedenfall empfohlen für jede Sprache einen Namen zu vergeben, damit ihr Objekt in dieser Sprache auch korrekt angezeigt wird. Nun kann auch eine passende Kategory definiert werden. Im Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Render Component&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muss nun nur mehr der Pfad zur igs-Datei hineingeschrieben werden. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im unteren Programmbereich sollte nach einer kurzen Berechnungszeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sucessfull Build&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export9.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wählen sie eine Strecke. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route editieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* Klicken sie auf den kleinen blauen Quader (Punkt 1)&lt;br /&gt;
* Wählen sie ihren Namen und aktivieren sie den Ordner, in dem sich ihr Objekt befindent. In diesem Fall &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scenery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Punkt 2)&lt;br /&gt;
* Suchen sie ihr Objekt in der List und platzieren sie es auf der Route (Punkt 3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glückwunsch. Sie haben ihr erstes eigenes Objekt in Railworks platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=989</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=989"/>
				<updated>2012-03-08T04:03:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I used to be very happy to search out this internet-site.I wanted to thanks for your time for this excellent learn!! I positively having fun with every little bit of it and I have you bookmarked to ch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I used to be very happy to search out this internet-site.I wanted to thanks for your time for this excellent learn!! I positively having fun with every little bit of it and I have you bookmarked to check out new stuff you blog post., http://harddriveclicking62.blog.fc2.com/blog-entry-1.html fast hdd,  715186, http://datarecoverysoftwarefree411.bloghi.com/2012/02/22/data-recovery-your-next-replacement-for-safeguarding-details.html removable harddrive,  :-OO,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starten einer neuen Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten eine neue Strecke in Railworks zu starten. Die einfachste ist wahrscheinlich in Railworks im Editor Menü den entsprechenden Punkt auszuwählen und auf einer existierenden Vorlage aufzubauen. Dann könnt ihr aber keinen eigenen Ladebildschirm oder Beschreibung hinzufügen, da diese aus der Vorlage abgerufen werden.&lt;br /&gt;
Die zweite Methode wäre mit dem Blueprint Editor selbst eine entsprechende Vorlage (Template) zu erstellen, was Beginner aber überfordern dürfte denn alle Einträge dort müssen von Hand selbst ausgefüllt werden und ohne Kenntnisse der Ordnerstruktur von Railworks und den verschiedenen Dateipfaden für zum Beispiel das Wetter wird das zur Sisyphusarbeit wenn man noch nie mit so etwas zu tun hatte.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es in RWTools eine handliche und simpel zu bedienende Funktion, die ein Standard Template für euch anpasst und mit eigenen Werten füllen lässt. Für die Basisfunktion müssen nur 5 Textfelder ausgefüllt werden, im Gegensatz zu den fast 30 im Blueprint Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route4.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Klickt auf „Werkzeug Strecken erstellen“ - „Blueprints“ - „Strecke direkt erstellen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Oben rechts wählt ihr aus ob ihr in Europa oder den USA arbeiten wollt (hat Einfluss auf Wetter und verfügbare Bodentexturen) [[Datei:Rwtools-route6.jpg|rechts]]&lt;br /&gt;
# Gebt euren Provider Namen ein (siehe oben)&lt;br /&gt;
# Längen und Breitengrad, im Gegensatz zum Blueprint Editor auch nicht vertauscht. meine Zahlen stammen aus Google Earth und würden zum Berliner HBF führen &lt;br /&gt;
# Gebt den Template Namen ein, dieser wird in der Auswahl Liste in Railworks erscheinen.&lt;br /&gt;
# Abschließend rechts auf den Button „Strecke erstellen“ klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter „Eigene Erstellung“ lassen sich noch diverse Parameter des Blueprints anpassen:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr rechts auf die Buttons mit den Punkten klickt führt euch RWTools direkt ins richtige Verzeichnis zu den Dateien, so könntet ihr beispielsweise eine europäische Strecke mit amerikanischem Wetter bauen und den Sommer zum Winter machen oder umgekehrt. Für Einsteiger irrelevant, Fortgeschrittene werden wissen was die einzelnen Einträge bewirken und wie man es notfalls nachträglich ändern kann ;-)&lt;br /&gt;
Das ist alles was ihr in RWTools einstellen müsst und sofern ihr alles richtig gemacht habt kann es jetzt in Railworks selbst weiter gehen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt im Hauptmenü auf Editor und auf „Neue Strecke erstellen“ - nicht wundern, mein Railworks steht auf Englisch. Sucht in der Liste euren Template Namen heraus und klickt dann rechts auf „Strecke erstellen“:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route9.jpg|gerahmt|links|Anmerkung: Längen- und Breitengrad sind hier auf dem Bild vertauscht!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr noch aufgefordert eurer Strecke einen Namen zu geben und landet abschließend auf einer wundervollen, leeren, grünen Wiese:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route10.jpg]]&lt;br /&gt;
Und ab hier dürft ihr dann selbst mit dem bauen loslegen oder andere Tutorials durcharbeiten ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen einer Beschreibung zur Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eure Strecke langsam Formen annimmt und ihr sie anderen Leuten präsentieren wollt macht es Sinn auch eine Beschreibung hinzuzufügen, die dann im Hauptmenü mit auftaucht. Meistens steht dort etwas über den Verlauf und die Geschichte der Strecke und ein paar Anmerkungen des Streckenbauers.&lt;br /&gt;
Und obwohl das an sich ein simples Textdokument ist, gibt es in Railworks selbst keine Möglichkeit einen solchen Text einzufügen. RWTools macht es dafür ganz einfach.&lt;br /&gt;
Wählt im Menü „Werkzeuge Strecken erstellen“ den ersten Menüpunkt „Strecke oder Szenarios prüfen“ aus, sucht eure Strecke heraus und klickt dann auf den Button ganz rechts „Streckenbeschreibung hinzufügen“. Folgendes Fenster öffnet sich:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route11.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt hier einen Titel, Untertitel und euren Text ein. Fertig. Leere Textfelder werden ignoriert, Para1-3 stellen einzelne Absätze dar zwischen denen im Railworks Menü dann eine Leerzeile eingefügt wird.&lt;br /&gt;
Und jetzt kommt der etwas schwierige Teil: Standard Sprache sowohl von Railworks als auch RWTools ist Englisch, daher wird euer hier eingebener Text auch als Englisch angesehen und im entsprechenden Ordner platziert. Der Nachteil: ist die Sprache in Railworks auf eine lokalisierte Version eingestellt wird dort gar kein Text erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also navigiert im Windows Explorer in euer Streckenverzeichnis, den kryptischen Ordnernamen seht ihr in RWTools in der Streckenübersicht. Und wo ihr gerade schon mal da seid: erstellt doch einfach eine leere Textdatei mit dem Namen eurer Strecke im Hauptverzeichnis, das erleichtert euch das wiederfinden des Ordners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\Content\Routes\58582b58-3b98-4466-adbb-106cbaa0a063\RouteInformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier müsste es dann einen Unterordner „En“ geben. Erstellt einen neuen Ordner namens „De“ und kopiert die Datei „Description.html“ von En nach De. Wenn ihr eure Strecke auch international verbreiten wollt, macht es natürlich Sinn in die Englische Beschreibung auch englischen Text einzufügen, da das ganze einfache HTML Dateien sind könnt ihr die auch mit einem beliebigen Text Editor (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Microsoft Word o.ä., im Zweifelsfall Notepad, ich würde die Freeware Notepad++ empfehlen) öffnen und den Text entsprechend ändern. Alle Klammern und deren Inhalte müssen erhalten bleiben! Wer sich mit HTML auskennt kann auch einige Formatierungsbefehle verwenden, ganz getestet habe ich es noch nicht, aber zum Beispiel werden bei Font mehrere Parameter wie Farbe und Größe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=979</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=979"/>
				<updated>2012-03-04T19:15:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Hi siblings simply love your breathtaking write-up thank you and please keep on it, http://dturboreview4u.com/ Dubturbo review,  udy, http://earth4energyrealreview.com/ Earth 4 energy review,  8553,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi siblings simply love your breathtaking write-up thank you and please keep on it, http://dturboreview4u.com/ Dubturbo review,  udy, http://earth4energyrealreview.com/ Earth 4 energy review,  8553,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=977</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=977"/>
				<updated>2012-03-04T19:15:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Great awesome issues here. I am very glad to look your post. Thanks a lot and i am having a look ahead to touch you. Will you kindly drop me a e-mail?, http://halloweendogcostumes2011.com dog costumes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Great awesome issues here. I am very glad to look your post. Thanks a lot and i am having a look ahead to touch you. Will you kindly drop me a e-mail?, http://halloweendogcostumes2011.com dog costumes for halloween,  43462,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Startparameter</title>
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				<updated>2012-03-04T19:15:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: Wow!, this was a top quality post. In theory I&amp;#039;d like to write like this too - taking time and real effort to make a good article... but what can I say... I procrastinate a lot and never seem to achie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wow!, this was a top quality post. In theory I&amp;#039;d like to write like this too - taking time and real effort to make a good article... but what can I say... I procrastinate a lot and never seem to achieve anything, http://popupdomination4u.com Popup Domination 2,  8-[,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=976</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=976"/>
				<updated>2012-03-04T19:15:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: I hope you will keep updating your content constantly as you have one dedicated reader here., http://popupdomination4u.com Popup domination review,  ajhmsa, http://thejumpguidereview.net The vertical&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
I hope you will keep updating your content constantly as you have one dedicated reader here., http://popupdomination4u.com Popup domination review,  ajhmsa, http://thejumpguidereview.net The vertical jump manual,  4864, http://tattoomenowreviewer.com Tattoo Me Now membership,  kvkj,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.73.70.114</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=975</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=975"/>
				<updated>2012-03-04T19:15:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.73.70.114: i can&amp;#039;t believe courtney cox and david arquette are getting a divorce! they were together for 11 years!, http://violinmasterproreviewer.com Eric Lewis,  sul,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet another issue is that video games are typically serious as the name indicated with the principal focus on finding out rather than fun. Although, there is an entertainment facet to keep your kids engaged, just about every game is usually designed to work towards a specific set of skills or programs, such as numbers or scientific research. Thanks for your posting., http://freefilerecoverysoftware170.bloghi.com/2012/02/24/mac-data-recovery-described.html new hdd,  %OO,&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Make sure the skin product you use is promptly absorbed into the skin and makes prompt outcome., http://sattvforpcquickreview.com Satellite tv for pc review,  xchu, http://pvpownagereviewer.com pvp 0wnage,  :-(((,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i can&amp;#039;t believe courtney cox and david arquette are getting a divorce! they were together for 11 years!, http://violinmasterproreviewer.com Eric Lewis,  sul,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
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