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		<title>Rail-Sim.de - Train Simulator Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-06-08T00:19:27Z</updated>
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		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=136</id>
		<title>Der Simulator</title>
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				<updated>2011-04-30T11:29:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.201.251.12: /* Offizielle Webseiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Railworks 2 Cover.jpg|150px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Railworks 2- Train Simulator bringt den Alltag eines Lokführers realistisch - wie nie zuvor - auf den PC. In über 50 Szenarien können Sie Ihre Fähigkeiten auf 5 realistischen und 4 fiktiven Routen in Deutschland, England und den USA erproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RailWorks2 simuliert den Arbeitsplatz und den spannenden Alltag eines Lokführers so realistisch, wie es bislang noch nie am PC möglich war. Sowohl die Grafik als auch die Performance und Funktionalität lassen dabei keine Wünsche offen.&lt;br /&gt;
RailWorks2 ermöglicht Ihnen die Kontrolle von 16 verschiedenen Lokomotiven aus der ganzen Welt, jede präzise und detailliert mit akkuratem Klang und realistischer Steuerung. Entdecken Sie unterschiedliche Routen in Großbritannien, Europa und Nordamerika und testen Sie ihr fahrerisches Können in mehr als 50 anspruchsvollen Szenarien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellen Sie Ihre eigenen Strecken und Szenarien. Integrieren Sie weiteres Rollmaterial und Objekte von zusätzlich erhältlichen Add-ons in Ihre Sammlung. Erschaffen Sie neue Eisenbahnwelten und stellen diese anderen Mitgliedern der weltweiten RailWorks-Community zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Neuen RailWorks2 Interface kann der Anwender jetzt sehr komfortabel Fahrten nach Route oder Fahrzeug auswählen. Hierbei können die Fahrzeuge in Dampf, Diesel und Elektrisch unterteilt werden und zu den Loks werden entsprechende Informationen sowie ein Bild angezeigt.&lt;br /&gt;
Ein speziell angepasstes deutsches Signalsystem für die Simulation sorgt für einen realistischen Bahnbetrieb. Für Railworks 2 – Train Simulator sind mittlerweile über 100 Add-ons an Strecken, Lokomotiven, Rollmaterial und Szenarien erhältlich!&lt;br /&gt;
Abgerundet wird RailWorks 2 - Train Simulator mit dem integrierten World Editor, der es dem Spieler ermöglicht komplett neue und eigene Eisenbahnwelten, Routen und Szenarien zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 hoch detaillierte Routen in Deutschland, England und den USA &lt;br /&gt;
* 16 verschiedene Lokomotiven, eine Vielzahl von Personen- und Güterwagen &lt;br /&gt;
* über 50 Szenarien&lt;br /&gt;
* realistischer Bahnbetrieb &lt;br /&gt;
* World Editor zum editieren der vorhandenen oder erstellen komplett neuer Routen &lt;br /&gt;
* weltweite Community mit ständig neuen Inhalten&lt;br /&gt;
* Neues Fahrer-Interface wahlweise zum Führerstand und Lokführer-Display&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Srecken ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Hagen - Siegen&lt;br /&gt;
** Seebergbahn (fiktiv)&lt;br /&gt;
** TestTrack (fiktiv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Oxford - Paddington &lt;br /&gt;
** York - Newcastle &lt;br /&gt;
** Bath - Templecombe &lt;br /&gt;
** Hedborough North (fiktiv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Barstow - San Bernardino&lt;br /&gt;
** Castle Rock Railroad (fiktiv)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollmaterial ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** BR 291 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR V200 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR 143 Elok &lt;br /&gt;
** BR 151 Elok &lt;br /&gt;
** BR 101 Elok &lt;br /&gt;
** BR 52 Dampflok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Black 5 Dampflok &lt;br /&gt;
** 7F Dampflok &lt;br /&gt;
** Class 55 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 47 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 37 Diesellok &lt;br /&gt;
** InterCity125 Dieseltriebwagen &lt;br /&gt;
** Class 166 Dieseltriebwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** EMD ES44-AC Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD SD40-2 Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD F7 Diesellok&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** CPU mit 1,8 GHz &lt;br /&gt;
** 1 GB RAM &lt;br /&gt;
** Grafikarte mit 128 MB RAM und Pixel Shader 2.0 &lt;br /&gt;
** 6.0 GB Festplattenspeicher &lt;br /&gt;
** Windows 7, Vista, XP (SP2) 32/64bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für die Registrierung wird eine Internetverbindung und ein Steam Account benötig.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach der Registrierung kann Steam auch im offline Modus betieben werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offizielle Webseiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.railworks-trainsimulator.de/ Railworks 2 Train Simulator]&lt;br /&gt;
* [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=home&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train+Simulation&amp;amp;s_language=german train-World Bahnsimulationen by Aerosoft]&lt;br /&gt;
* [http://railsimulator.com/ Railsimulator.com]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;188&amp;quot; caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Trainsimulator2010_12.jpg&lt;br /&gt;
Datei:Trainsimulator2010_9.jpg&lt;br /&gt;
Datei:Trainsimulator2010_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Jim Kirk|Jim Kirk]] 14:05, 29. Apr. 2011 (CEST) mit freundlicher Genehmigung von [http://www.aerosoft.de/shop-rd/start_de.html Aerosoft]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category: Railworks Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.201.251.12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=102</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=102"/>
				<updated>2011-04-28T20:59:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.201.251.12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung von Source und Developer Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr mit dem Streckenbau in Railworks so richtig loslegen könnt, solltet ihr euch euer eigenes Entwickler Verzeichnis einrichten. Das Railworks Wiki beschreibt das höchst ausführlich und die empfohlene Ordnerstruktur für die unterschiedlichen Asset Typen sollte auch eingehalten werden, damit der Blueprint Editor nicht durcheinander kommt, die Einrichtung der ganzen Ordner geht mit RWTools allerdings ein wenig komfortabler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von RSC vorgegeben sind diese hier:&lt;br /&gt;
...\Source\Developer\Addon1\&lt;br /&gt;
Audio&lt;br /&gt;
Environment&lt;br /&gt;
Particles&lt;br /&gt;
RailNetwork&lt;br /&gt;
RailVehicles&lt;br /&gt;
RouteMarkers&lt;br /&gt;
Scenery&lt;br /&gt;
Stations&lt;br /&gt;
System&lt;br /&gt;
TemplateRoutes&lt;br /&gt;
TimeOfDay&lt;br /&gt;
Weather &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei jeder Unterordner noch eigene Unterteilungen hat, mehr dazu im Wiki. Ihr benötigt nicht alle davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze mit RWTools anzulegen, geht im Menü auf „Werkzeug Strecken erstellen“ und wählt dort den Menüpunkt „Entwickler Ordner einrichten“.&lt;br /&gt;
Daraufhin erfolgt das folgende Fenster, in das ihr euren Entwickler Namen eintragt. Das ist der Name, der dann im Railworks Editor angehakt werden muss um eure Inhalte freizuschalten. Ob das euer Foren Nickname ist, euer echter Name oder wie bei einem Payware Entwickler nur eine Kombination aus Buchstaben und Zahlen ist euch dabei freigestellt, ihr dürft nur keine Sonder- und Leerzeichen verwenden und auch von Umlauten oder „ß“ würde ich abraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach sind im Railworks Verzeichnis zwei neue Ordner angelegt worden wie wir gleich sehen werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wählt den nächsten Menüpunkt „Unterordner einrichten“ aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schön zu sehen: der neue Source Ordner und darunter das soeben angelegte „Test123“. Gefragt ist hier allerdings nach dem Namen eures Addons, es gelten die selben Regeln wie für den Entwickler Ordner! Klickt „Test123“ nochmal an bevor ihr auf „Bestätigen“ klickt, danach kommt folgende Abfrage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route3.jpg]]&lt;br /&gt;
zu deutsch: Soll im Asset Ordner die gleiche Ordnerstruktur angelegt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte mit „Ja“ beantwortet werden wenn ihr den Prozess zum ersten Mal ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starten einer neuen Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten eine neue Strecke in Railworks zu starten. Die einfachste ist wahrscheinlich in Railworks im Editor Menü den entsprechenden Punkt auszuwählen und auf einer existierenden Vorlage aufzubauen. Dann könnt ihr aber keinen eigenen Ladebildschirm oder Beschreibung hinzufügen, da diese aus der Vorlage abgerufen werden.&lt;br /&gt;
Die zweite Methode wäre mit dem Blueprint Editor selbst eine entsprechende Vorlage (Template) zu erstellen, was Beginner aber überfordern dürfte denn alle Einträge dort müssen von Hand selbst ausgefüllt werden und ohne Kenntnisse der Ordnerstruktur von Railworks und den verschiedenen Dateipfaden für zum Beispiel das Wetter wird das zur Sisyphusarbeit wenn man noch nie mit so etwas zu tun hatte.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es in RWTools eine handliche und simpel zu bedienende Funktion, die ein Standard Template für euch anpasst und mit eigenen Werten füllen lässt. Für die Basisfunktion müssen nur 5 Textfelder ausgefüllt werden, im Gegensatz zu den fast 30 im Blueprint Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route4.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Klickt auf „Werkzeug Strecken erstellen“ - „Blueprints“ - „Strecke direkt erstellen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Oben rechts wählt ihr aus ob ihr in Europa oder den USA arbeiten wollt (hat Einfluss auf Wetter und verfügbare Bodentexturen) [[Datei:Rwtools-route6.jpg|rechts]]&lt;br /&gt;
# Gebt euren Provider Namen ein (siehe oben)&lt;br /&gt;
# Längen und Breitengrad, im Gegensatz zum Blueprint Editor auch nicht vertauscht. meine Zahlen stammen aus Google Earth und würden zum Berliner HBF führen &lt;br /&gt;
# Gebt den Template Namen ein, dieser wird in der Auswahl Liste in Railworks erscheinen.&lt;br /&gt;
# Abschließend rechts auf den Button „Strecke erstellen“ klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter „Eigene Erstellung“ lassen sich noch diverse Parameter des Blueprints anpassen:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr rechts auf die Buttons mit den Punkten klickt führt euch RWTools direkt ins richtige Verzeichnis zu den Dateien, so könntet ihr beispielsweise eine europäische Strecke mit amerikanischem Wetter bauen und den Sommer zum Winter machen oder umgekehrt. Für Einsteiger irrelevant, Fortgeschrittene werden wissen was die einzelnen Einträge bewirken und wie man es notfalls nachträglich ändern kann ;-)&lt;br /&gt;
Das ist alles was ihr in RWTools einstellen müsst und sofern ihr alles richtig gemacht habt kann es jetzt in Railworks selbst weiter gehen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt im Hauptmenü auf Editor und auf „Neue Strecke erstellen“ - nicht wundern, mein Railworks steht auf Englisch. Sucht in der Liste euren Template Namen heraus und klickt dann rechts auf „Strecke erstellen“:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route9.jpg|gerahmt|links|Anmerkung: Längen- und Breitengrad sind hier auf dem Bild vertauscht!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr noch aufgefordert eurer Strecke einen Namen zu geben und landet abschließend auf einer wundervollen, leeren, grünen Wiese:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route10.jpg]]&lt;br /&gt;
Und ab hier dürft ihr dann selbst mit dem bauen loslegen oder andere Tutorials durcharbeiten ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen einer Beschreibung zur Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eure Strecke langsam Formen annimmt und ihr sie anderen Leuten präsentieren wollt macht es Sinn auch eine Beschreibung hinzuzufügen, die dann im Hauptmenü mit auftaucht. Meistens steht dort etwas über den Verlauf und die Geschichte der Strecke und ein paar Anmerkungen des Streckenbauers.&lt;br /&gt;
Und obwohl das an sich ein simples Textdokument ist, gibt es in Railworks selbst keine Möglichkeit einen solchen Text einzufügen. RWTools macht es dafür ganz einfach.&lt;br /&gt;
Wählt im Menü „Werkzeuge Strecken erstellen“ den ersten Menüpunkt „Strecke oder Szenarios prüfen“ aus, sucht eure Strecke heraus und klickt dann auf den Button ganz rechts „Streckenbeschreibung hinzufügen“. Folgendes Fenster öffnet sich:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route11.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt hier einen Titel, Untertitel und euren Text ein. Fertig. Leere Textfelder werden ignoriert, Para1-3 stellen einzelne Absätze dar zwischen denen im Railworks Menü dann eine Leerzeile eingefügt wird.&lt;br /&gt;
Und jetzt kommt der etwas schwierige Teil: Standard Sprache sowohl von Railworks als auch RWTools ist Englisch, daher wird euer hier eingebener Text auch als Englisch angesehen und im entsprechenden Ordner platziert. Der Nachteil: ist die Sprache in Railworks auf eine lokalisierte Version eingestellt wird dort gar kein Text erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also navigiert im Windows Explorer in euer Streckenverzeichnis, den kryptischen Ordnernamen seht ihr in RWTools in der Streckenübersicht. Und wo ihr gerade schon mal da seid: erstellt doch einfach eine leere Textdatei mit dem Namen eurer Strecke im Hauptverzeichnis, das erleichtert euch das wiederfinden des Ordners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\Content\Routes\58582b58-3b98-4466-adbb-106cbaa0a063\RouteInformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier müsste es dann einen Unterordner „En“ geben. Erstellt einen neuen Ordner namens „De“ und kopiert die Datei „Description.html“ von En nach De. Wenn ihr eure Strecke auch international verbreiten wollt, macht es natürlich Sinn in die Englische Beschreibung auch englischen Text einzufügen, da das ganze einfache HTML Dateien sind könnt ihr die auch mit einem beliebigen Text Editor (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Microsoft Word o.ä., im Zweifelsfall Notepad, ich würde die Freeware Notepad++ empfehlen) öffnen und den Text entsprechend ändern. Alle Klammern und deren Inhalte müssen erhalten bleiben! Wer sich mit HTML auskennt kann auch einige Formatierungsbefehle verwenden, ganz getestet habe ich es noch nicht, aber zum Beispiel werden bei Font mehrere Parameter wie Farbe und Größe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.201.251.12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Rollmaterial_tauschen&amp;diff=101</id>
		<title>RWTools Rollmaterial tauschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Rollmaterial_tauschen&amp;diff=101"/>
				<updated>2011-04-28T20:57:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.201.251.12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial beschreibt wie man mittels RWTools einzelne Lokomotiven oder Waggons in einem Szenario gegen andere aus seinem Fundus austauschen kann.&lt;br /&gt;
Generell gilt: macht euch vorher entweder eine Sicherung des Szenarios oder arbeitet direkt an einem Klon! So zuverlässig RWTools auch arbeitet, die vorgenommenen Änderungen sind dauerhaft und nicht rückgängig zu machen. Bei Standard Szenarios kann zudem ein neues Update über Steam die veränderte Datei überschreiben. Eines nehme ich vorweg: die Kopie des Szenarios könnt ihr auch direkt hiermit erledigen, siehe ganz unten letzter Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Beispiel das ich hier gebe nehmen wir ein Szenario aus der Hagen-Siegen Strecke und tauschen die Standard 143er gegen eine 101. Mehr Informationen zu den einzelnen Schritten und Möglichkeiten folgen, lest die Anleitung also bitte bis zum Ende, dann sollte einiges klarer werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um loszulegen in der RWTools Menüleiste auf Scenarios klicken und dann den ersten Punkt &amp;quot;Aufgaben bearbeiten&amp;quot; auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habe ich bereits das gewünschte Szenario herausgesucht und ausgewählt, mit einem Klick auf den Button &amp;quot;ausgewähltes Szenario bearbeiten&amp;quot; geht es weiter. Übrigens praktisch: neben dem Namen seht ihr auch direkt die Pfadangabe des Szenarios um eure Sicherungskopie zu machen falls noch nicht geschehen. (zu finden unter \Railworks\Content\Routes\1234-4567-...\Scenarios\..) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der linken Spalte jetzt den Zug heraussuchen der bearbeitet werden soll, welches der Spielerzug ist wird unterhalb der Liste in rot angezeigt, das der hier auch „Spieler“ heisst ist nur Zufall. &amp;quot;Loose Consist&amp;quot; sind abgestellte Züge, die entweder keinen Fahrer definiert haben oder gar nicht erst eine Lok. Sprich solche, die auf irgendwelchen Nebengleisen nur zur Dekoration herumstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. wir wollen hier im Beispiel eine E-Lok gegen E-Lok tauschen, also Electric auswählen. Bei Diesel wird Diesel ausgewählt, Passierwagen sind Passenger usw. Loks sollten auch nur gegen eine desselben Typs getauscht werden, bei z.B. Dampf (Steam) gegen Diesel kann es im Szenario sonst zu Fehlern kommen. Manchmal klappt es auch, muss aber eben nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Hier zum Ordner manövrieren in dem die gewünschte Lok gespeichert ist, den müsst ihr kennen. Bei Addons die über Steam gekauft wurden findet ihr im Handbuch (Manuals) Ordner immer eine Beschreibung in dem der genannt wird. Ist identisch zu den Paketnamen, die im Editor freigeschaltet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn ihr den passenden Ordner gefunden habt auf diesen Button klicken und RWTools sucht alle verfügbaren Objekte des gewählten Typs in dem Ordner heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ausgewähltes tauschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ tauscht das in der mittleren Spalte gewählte Objekt (hier die 143) gegen das aus der rechten, die rote 101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle identischen tauschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ ist für Waggons praktisch, tauscht alle Objekte mit gleichem Namen in der mittleren Spalte mit dem rechts gewählten Objekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in jedem Zug tauschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ ersetzt alle gleichnamigen Objekte wie das ausgewählte in diesem Szenario gegen das gewünschte. Auch wieder praktisch für Waggons aus Payware Addons, die ihr nicht habt, die aber auch in KI Zügen auftauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nachdem ihr einen der drei Buttons angeklickt habt kommt folgende Meldung: &lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollten wir das ganze dann jetzt auch noch tun: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: zu Punkt 2, die Duplizierung: das solltet ihr tun bevor ihr irgendwelche Änderungen am Szenario vornehmt. Diese werden nämlich nicht mit in die Duplizierung übernommen! Beim abspeichern weißt euch RWTools nochmal freundlich darauf hin, nutzt natürlich nichts wenn ihr schon fröhlich Änderungen vorgenommen habt. Ob ihr hier auf den Button klickt oder einen Klon über das Railworks Menü macht hat keinen Unterschied, achtet nur einen eindeutigen Namen - hängt z.B. eine Zahl hinten dran oder schreibt Klon dahinter. &lt;br /&gt;
Um nach umfangreichen Änderungen zu merken, dass die Kopie die man im Szenario-Editor machen kann, die Änderungen nicht übernimmt und enttäuscht ist, gibt es zusätzlich einen etwas anderen Weg.&lt;br /&gt;
Vorher im &amp;#039;Werkzeug Strecken erstellen&amp;#039; &amp;gt; Strecken (Routes) oder Aufgaben (Szenarios) prüfen &amp;gt; oben Strecke, unten Szenario anklicken, dann &amp;#039;Ausgewähltes Szenario duplizieren&amp;#039; da kann man neuen oder veränderten Namen eingeben. Vorteil: Man hat gleich ein neues Szenario zum verändern, es geht etwas schneller, denn das Laden von umfangreichen Szenarien dauert im Szenario-Editor. &lt;br /&gt;
Wenn ihr wollt könnt ihr dann zum Schluss auch oben links die Szenario Beschreibung noch anpassen und die Änderungen vermerken, zur Veröffentlichung des Szenarios vielleicht ganz praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip um Waggons oder Dampfloks zu ändern ist genau dasselbe und die Methode funktioniert für alle Arten von Szenarios. In der Liste werden auch die Karriere Szenarios angezeigt, ob man die auch verändern kann habe ich bislang nicht ausprobiert, um nicht zu riskieren ob das irgendwelche Konsequenzen hat. Wenn ihr das tun wollt bitte, aber dann nur auf eigenes Risiko!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwickler haben das kürzlich auch nochmal bestätigt: Wer mit RWTools an den Karriereszenarien rumpfuscht wird diese wahrscheinlich nicht zum laufen bekommen und gefährdet möglicherweise auch seinen Steam Account durch den enthaltenen Anti-Cheat Mechanismus. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=19584889&amp;amp;postcount=9 Original Eintrag] im Steamforum. (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.201.251.12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Rollmaterial_tauschen&amp;diff=100</id>
		<title>RWTools Rollmaterial tauschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Rollmaterial_tauschen&amp;diff=100"/>
				<updated>2011-04-28T20:55:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.201.251.12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial beschreibt wie man mittels RWTools einzelne Lokomotiven oder Waggons in einem Szenario gegen andere aus seinem Fundus austauschen kann.&lt;br /&gt;
Generell gilt: macht euch vorher entweder eine Sicherung des Szenarios oder arbeitet direkt an einem Klon! So zuverlässig RWTools auch arbeitet, die vorgenommenen Änderungen sind dauerhaft und nicht rückgängig zu machen. Bei Standard Szenarios kann zudem ein neues Update über Steam die veränderte Datei überschreiben. Eines nehme ich vorweg: die Kopie des Szenarios könnt ihr auch direkt hiermit erledigen, siehe ganz unten letzter Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Beispiel das ich hier gebe nehmen wir ein Szenario aus der Hagen-Siegen Strecke und tauschen die Standard 143er gegen eine 101. Mehr Informationen zu den einzelnen Schritten und Möglichkeiten folgen, lest die Anleitung also bitte bis zum Ende, dann sollte einiges klarer werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um loszulegen in der RWTools Menüleiste auf Scenarios klicken und dann den ersten Punkt &amp;quot;Aufgaben bearbeiten&amp;quot; auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habe ich bereits das gewünschte Szenario herausgesucht und ausgewählt, mit einem Klick auf den Button &amp;quot;ausgewähltes Szenario bearbeiten&amp;quot; geht es weiter. Übrigens praktisch: neben dem Namen seht ihr auch direkt die Pfadangabe des Szenarios um eure Sicherungskopie zu machen falls noch nicht geschehen. (zu finden unter \Railworks\Content\Routes\1234-4567-...\Scenarios\..) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der linken Spalte jetzt den Zug heraussuchen der bearbeitet werden soll, welches der Spielerzug ist wird unterhalb der Liste in rot angezeigt, das der hier auch „Spieler“ heisst ist nur Zufall. &amp;quot;Loose Consist&amp;quot; sind abgestellte Züge, die entweder keinen Fahrer definiert haben oder gar nicht erst eine Lok. Sprich solche, die auf irgendwelchen Nebengleisen nur zur Dekoration herumstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. wir wollen hier im Beispiel eine E-Lok gegen E-Lok tauschen, also Electric auswählen. Bei Diesel wird Diesel ausgewählt, Passierwagen sind Passenger usw. Loks sollten auch nur gegen eine desselben Typs getauscht werden, bei z.B. Dampf (Steam) gegen Diesel kann es im Szenario sonst zu Fehlern kommen. Manchmal klappt es auch, muss aber eben nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Hier zum Ordner manövrieren in dem die gewünschte Lok gespeichert ist, den müsst ihr kennen. Bei Addons die über Steam gekauft wurden findet ihr im Handbuch (Manuals) Ordner immer eine Beschreibung in dem der genannt wird. Ist identisch zu den Paketnamen, die im Editor freigeschaltet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn ihr den passenden Ordner gefunden habt auf diesen Button klicken und RWTools sucht alle verfügbaren Objekte des gewählten Typs in dem Ordner heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ausgewähltes tauschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ tauscht das in der mittleren Spalte gewählte Objekt (hier die 143) gegen das aus der rechten, die rote 101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle identischen tauschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ ist für Waggons praktisch, tauscht alle Objekte mit gleichem Namen in der mittleren Spalte mit dem rechts gewählten Objekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in jedem Zug tauschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ ersetzt alle gleichnamigen Objekte wie das ausgewählte in diesem Szenario gegen das gewünschte. Auch wieder praktisch für Waggons aus Payware Addons, die ihr nicht habt, die aber auch in KI Zügen auftauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nachdem ihr einen der drei Buttons angeklickt habt kommt folgende Meldung: &lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollten wir das ganze dann jetzt auch noch tun: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-rollmaterial9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: zu Punkt 2, die Duplizierung: das solltet ihr tun bevor ihr irgendwelche Änderungen am Szenario vornehmt. Diese werden nämlich nicht mit in die Duplizierung übernommen! Beim abspeichern weißt euch RWTools nochmal freundlich darauf hin, nutzt natürlich nichts wenn ihr schon fröhlich Änderungen vorgenommen habt. Ob ihr hier auf den Button klickt oder einen Klon über das Railworks Menü macht hat keinen Unterschied, achtet nur einen eindeutigen Namen - hängt z.B. eine Zahl hinten dran oder schreibt Klon dahinter. &lt;br /&gt;
Um nach umfangreichen Änderungen zu merken, dass die Kopie die man im Szenario-Editor machen kann, die Änderungen nicht übernimmt und enttäuscht ist, gibt es zusätzlich einen etwas anderen Weg.&lt;br /&gt;
Vorher im &amp;#039;Werkzeug Strecken erstellen&amp;#039; &amp;gt; Strecken (Routes) oder Aufgaben (Szenarios) prüfen &amp;gt; oben Strecke, unten Szenario anklicken, dann &amp;#039;Ausgewähltes Szenario duplizieren&amp;#039; da kann man neuen oder veränderten Namen eingeben. Vorteil: Man hat gleich ein neues Szenario zum verändern, es geht etwas schneller, denn das Laden von umfangreichen Szenarien dauert im Szenario-Editor. &lt;br /&gt;
Wenn ihr wollt könnt ihr dann zum Schluss auch oben links die Szenario Beschreibung noch anpassen und die Änderungen vermerken, zur Veröffentlichung des Szenarios vielleicht ganz praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip um Waggons oder Dampfloks zu ändern ist genau dasselbe und die Methode funktioniert für alle Arten von Szenarios. In der Liste werden auch die Karriere Szenarios angezeigt, ob man die auch verändern kann habe ich bislang nicht ausprobiert, um nicht zu riskieren ob das irgendwelche Konsequenzen hat. Wenn ihr das tun wollt bitte, aber dann nur auf eigenes Risiko!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwickler haben das kürzlich auch nochmal bestätigt: Wer mit RWTools an den Karriereszenarien rumpfuscht wird diese wahrscheinlich nicht zum laufen bekommen und gefährdet möglicherweise auch seinen Steam Account durch den enthaltenen Anti-Cheat Mechanismus. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=19584889&amp;amp;postcount=9 Original Eintrag] im Steamforum. (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[:Category: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.201.251.12</name></author>	</entry>

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