<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jim+Kirk</id>
		<title>Rail-Sim.de - Train Simulator Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.rail-sim.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jim+Kirk"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Jim_Kirk"/>
		<updated>2026-04-17T18:28:57Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1550</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1550"/>
				<updated>2012-12-19T10:38:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwärtigen Design auch unnötig.--&amp;gt;{| width=&amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommensgruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000; text-align:left; color: #FFF; font-weight:bold; font-size:125%; margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Willkommen in der Rail-Sim.de Wiki!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 20px 20px 0; padding: 0 1em 1em 1em; border: 1px solid #fee846; background-color:#fffdf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Hier soll ein Wiki von User für User entstehen. Der Grund dafür liegt daran, dass ein [http://rail-sim.de/forum/ Forum] zum großen Teil ein Medium ist, in dem nur geschrieben und wenig gelesen wird. So hat man das Gefühl auf der Stelle zu treten, wenn eine schon mehrfach beantwortete Frage immer wieder gestellt wird. Außerdem legt die Forensoftware aber auch enge Grenzen für die Gliederung von ausführlicheren Inhalten fest. Ein &amp;amp;quot;druckfertiges&amp;amp;quot; Tutorial schreibt sich darin zum Beispiel nicht wirklich gut.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt; Es gibt schon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Spezial:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} Artikel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vielen [[Spezial:Kategorien|Themenbereichen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rund um den [[Der Simulator|Train Simulator]] und [http://www.rail-sim.de Rail-Sim.de]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;small&amp;gt; (Stand: &amp;#039;&amp;#039;{{CURRENTDAYNAME}},  {{CURRENTDAY}}. {{CURRENTMONTHNAME}} {{CURRENTYEAR}}&amp;#039;&amp;#039; &amp;amp;mdash; Siehe [[Special:Statistics|Statistik]] für Details.)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Aktuelle Informationen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px 20px 0; padding: 1em 1em 0em 1em; border: 1px solid #698fb3; background-color:#f8fafc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aktuelles}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Uebersicht&amp;quot; style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Themen Übersicht&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 20px 20px 0; padding: 0em 1em 0em 1em; border: 1px solid #136381; background-color:#f6fcfe;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Railworks_Allgemein|Railworks Allgemein]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Testberichte|Testberichte]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Tutorials|Tutorials]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Editoren_und_Tools|Editoren und Tools]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bekannte_Probleme|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Karriere_Szenarios|Karriere Szenarios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitmachteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
############### (rechte Spalte) ################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 5px 0px 0px; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Einige wichtige Artikel für den Einstieg&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor ihr Euch an die Arbeit macht, lest euch bitte die [[Informationen für Autoren]] durch. &lt;br /&gt;
Mehr zur Benutzung der Wiki Software steht im &lt;br /&gt;
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Help/de Benutzerhandbuch] von Mediawiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 5px 0px 0px; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Ausführliche Anleitungen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen im Umgang mit Railworks]]&lt;br /&gt;
* [[Streckenbau]]&lt;br /&gt;
* [[Repaint Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Objektbau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 5px 0px 0px; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Nützliche Links&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Linkliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderation  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Roussillonaerosimulation02.jpg‎|link=http://www.roussillonaerosimulation.com/page44.html]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SimMarket trains 500x75.jpg‎|link=http://secure.simmarket.com/train-page-1.chtml]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gr-Rail-Sim-4.jpg|link=http://german-railroads.com]]&lt;br /&gt;
[[Datei:500-50-flyaway.jpg|link=http://flyawaysimulation.com]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_06.jpg&amp;diff=1549</id>
		<title>Datei:TS12 06.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_06.jpg&amp;diff=1549"/>
				<updated>2012-12-19T10:36:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: lud eine neue Version von „Datei:TS12 06.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_05.jpg&amp;diff=1548</id>
		<title>Datei:TS12 05.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_05.jpg&amp;diff=1548"/>
				<updated>2012-12-19T10:36:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: lud eine neue Version von „Datei:TS12 05.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_04.jpg&amp;diff=1547</id>
		<title>Datei:TS12 04.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_04.jpg&amp;diff=1547"/>
				<updated>2012-12-19T10:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: lud eine neue Version von „Datei:TS12 04.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_03.jpg&amp;diff=1546</id>
		<title>Datei:TS12 03.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_03.jpg&amp;diff=1546"/>
				<updated>2012-12-19T10:35:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: lud eine neue Version von „Datei:TS12 03.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_02.jpg&amp;diff=1545</id>
		<title>Datei:TS12 02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_02.jpg&amp;diff=1545"/>
				<updated>2012-12-19T10:35:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: lud eine neue Version von „Datei:TS12 02.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_01.jpg&amp;diff=1544</id>
		<title>Datei:TS12 01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_01.jpg&amp;diff=1544"/>
				<updated>2012-12-19T10:34:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: lud eine neue Version von „Datei:TS12 01.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=1543</id>
		<title>Der Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=1543"/>
				<updated>2012-12-19T10:29:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Railworks3 AS Box.jpg|150px|thumb|left]] ||  Der beste Train Simulator ist jetzt noch besser! Die Grenzen der Simulation werden mit Train Simulator 2013, dem Nachfolger der mehrfach ausgezeichneten Bahnsimulation, noch höher gesetzt. Vollgepackt mit technischen Innovationen, können Sie mit Train Simulator 2013 Züge fahren, Welten erbauen und Ihre Sammlung erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genießen Sie viele Stunden herausfordernde Fahrten auf Strecken aus der ganzen Welt in erstklassigen Lokomotiven aus der goldenen Zeit des Dampfes bis hin zur modernen Zeit. Train Simulator 2013 ist die erste Wahl für Simulations-Fans auf der ganzen Welt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neues Steuersystem: TS2013 wird mit dem Standard-Xbox-Controller von Microsoft fahr- und bedienbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quick Drive ermöglicht es dem Spieler eine Lokomotive und Wagen auszuwählen, festzulegen wo Start- und Zielpunkt liegen, sowie die Jahreszeit und das Wetter einzustellen, um dann mit einen einfachen Klick auf ‘Go’ loszufahren. Der Simulator erzeugt dann automatisch KI-Züge auf der Route und gibt dem Spieler die volle Kontrolle und Flexibilität über seine eigene Position und Fahrzeug. Selbstverständlich gibt es auch weiterhin strukturierte Missionen/Szenarios wie bisher, für all diejenigen, welche diese Fahraufgaben bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Workshop: TS2013 wird einen Zugang zum Steam Workshop beinhalten. Hier können Spieler, die eigene Missionen/Szenarios erstellt haben, diese mit anderen Spielern austauschen. Die Möglichkeiten und Funktionen des Steam Workshop  werden in Zukunft noch weiter ausgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relay Play: dies ist ein Multiplayer-Modus, bei dem der Spieler einen Zug bis zu einem bestimmten Punkt fährt. Dort kann der gleiche Zug von einem anderen Spieler übernommen werden und die Fahrt bis zum endgültigen Ziel fortgesetzt werden. Der Erfolg der Gesamtaufgabe hängt dabei davon ab, wie jeder einzelne Spieler seine Teilaufgabe erfüllt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dynamische Beleuchtung mit mehreren Lichtquellen: Straßenbeleuchtung und Scheinwerfer können dadurch den Boden und andere Objekte beleuchten.&lt;br /&gt;
* Kurvenüberhöhung erlaubt die korrekte Umsetzung von Gleiskurven&lt;br /&gt;
* Partikel-Effekt auf Lokfenstern - z.B. Regentropfen&lt;br /&gt;
* Funktionierende Scheibenwischer, die Regentropfen wegwischen&lt;br /&gt;
* Vergrößerte Entfernung der Geländedarstellung und erweiterte Geländeschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Himmelsdarstellung mit Sternen und ziehenden Wolken&lt;br /&gt;
* Wasser mit Tiefeneffekt und Spiegelungen von Objekten und Gelände&lt;br /&gt;
* Tiefenschärfe kann für den Fokuseffekt einer Kamera zugeschaltet werden&lt;br /&gt;
* Soft Shadows erzeugt realistische Tageslichtschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Gleisunebenheiten, Führerstandkamera bewegt sich in Abhängigkeit der Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Neue, bereinigte Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
* Sensationelle Lokomotiven mit realistischer Steuerung und Fahreigenschaften &lt;br /&gt;
* Zahlreiche Routen inklusive München-Augsburg, Hagen-Siegen, Oxfort Paddington &amp;amp; Isle of Wight &lt;br /&gt;
* Verschiedene Lokomotiven inklusive ICE3, BR101 und 483 EMU&lt;br /&gt;
* Tutorials für Zugfahren und Eisenbahnsysteme &lt;br /&gt;
* Mehrspielermodus mit kooperativem Fahrbetrieb&lt;br /&gt;
* Erweiterte Grafikdarstellung und verbesserte Performance&lt;br /&gt;
* Einfaches Erweitern Ihrer Sammlung mit Routen und Lokomotiven als Download&lt;br /&gt;
* Integriertes Museum zum Präsentieren des Bestands ihrer Sammlung&lt;br /&gt;
* Steam Workshop mit freien Missionen zum Download&lt;br /&gt;
* Schnelle Fahrt-Modus&lt;br /&gt;
* Xbox 360 Controller Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Betriebssystem: Windows XP / Vista / Windows 7 / 8&lt;br /&gt;
** Prozessor (CPU): 2,8 Ghz Dual Core&lt;br /&gt;
** Arbeitsspeicher: 2 GB RAM&lt;br /&gt;
** Grafik: 512 MB mit Pixel Shader 3.0 (nur AGB PCIe)&lt;br /&gt;
** Festplattenspeicher: 6 GB&lt;br /&gt;
** DirectX®: Version 9.0c (inklusive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Download-Größe: 3 GB&lt;br /&gt;
**Installations-Größe: 6 GB &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für die Registrierung wird eine Internetverbindung und ein Steam Account benötigt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach der Registrierung kann Steam auch im offline Modus betrieben werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Web Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offizielle Webseiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=home&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train+Simulation&amp;amp;s_language=german train-World Bahnsimulationen by Aerosoft]&lt;br /&gt;
** [http://railsimulator.com/ Railsimulator.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versionen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50393&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Train Simulator 2013 Box] deutsche DVD Version&lt;br /&gt;
** [http://store.steampowered.com/app/24010 Train Simulator 2013] Steam DL Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;188&amp;quot; caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:TS12 01.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 02.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 03.jpg &lt;br /&gt;
Datei:TS12 04.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 05.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category: Railworks Allgemein]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Railworks3_AS_Box.jpg&amp;diff=1542</id>
		<title>Datei:Railworks3 AS Box.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Railworks3_AS_Box.jpg&amp;diff=1542"/>
				<updated>2012-12-19T10:03:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: lud eine neue Version von „Datei:Railworks3 AS Box.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Wichtige_Informationen_zur_Registrierung_und_zur_Erstellung/Bearbeitung_von_Beitr%C3%A4gen&amp;diff=1365</id>
		<title>Wichtige Informationen zur Registrierung und zur Erstellung/Bearbeitung von Beiträgen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Wichtige_Informationen_zur_Registrierung_und_zur_Erstellung/Bearbeitung_von_Beitr%C3%A4gen&amp;diff=1365"/>
				<updated>2012-08-20T23:44:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aufgrund von massiven Spam-Attacken sahen wir uns gezwungen die Registrierung und das Erstellen/Bearbeiten von Beiträgen durch Gäste zu unterbinden. Es ist daher nicht möglich Beiträge zu Erstellen, zu Bearbeiten oder über diese Seite einen Benutzeraccount zu Registrieren. Wenn Sie dennoch ihren Teil zu dieser Wiki beitragen möchten, so Registrieren Sie sich bitte in unserem [http://rail-sim.de/forum/ Forum] und beantragen Sie einen Wiki-Account bei den Administratoren &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Railsimer&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Jim Kirk&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. Alternativ können Sie einen Wiki-Account über das [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/kontaktf Kontakt-Formular] unserer Hauptseite beantragen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Informationen_f%C3%BCr_Autoren&amp;diff=1305</id>
		<title>Informationen für Autoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Informationen_f%C3%BCr_Autoren&amp;diff=1305"/>
				<updated>2012-06-20T08:50:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für alle fleißigen Helfer, die noch nicht völlig vertraut mit den Möglichkeiten sind welche die Wiki bietet, gibt es hier nützliche Informationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Übersicht: [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Tutorial/4 Wiki-Formatierungen ]&lt;br /&gt;
* Editierhilfe: [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Bearbeitungshilfe Editierhilfe]&lt;br /&gt;
* Ausführliche Informationen: [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Links Links] &lt;br /&gt;
* Ausführliche Informationen: [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Textgestaltung Textgestaltung]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1304</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1304"/>
				<updated>2012-06-20T08:42:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwärtigen Design auch unnötig.--&amp;gt;{| width=&amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommensgruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000; text-align:left; color: #FFF; font-weight:bold; font-size:125%; margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Willkommen in der Rail-Sim.de Wiki!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 20px 20px 0; padding: 0 1em 1em 1em; border: 1px solid #fee846; background-color:#fffdf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Hier soll ein Wiki von User für User entstehen. Der Grund dafür liegt daran, dass ein [http://rail-sim.de/forum/ Forum] zum großen Teil ein Medium ist, in dem nur geschrieben und wenig gelesen wird. So hat man das Gefühl auf der Stelle zu treten, wenn eine schon mehrfach beantwortete Frage immer wieder gestellt wird. Außerdem legt die Forensoftware aber auch enge Grenzen für die Gliederung von ausführlicheren Inhalten fest. Ein &amp;amp;quot;druckfertiges&amp;amp;quot; Tutorial schreibt sich darin zum Beispiel nicht wirklich gut.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt; Es gibt schon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Spezial:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} Artikel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vielen [[Spezial:Kategorien|Themenbereichen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rund um [[Der Simulator|Railworks]] und [http://www.rail-sim.de Rail-Sim.de]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;small&amp;gt; (Stand: &amp;#039;&amp;#039;{{CURRENTDAYNAME}},  {{CURRENTDAY}}. {{CURRENTMONTHNAME}} {{CURRENTYEAR}}&amp;#039;&amp;#039; &amp;amp;mdash; Siehe [[Special:Statistics|Statistik]] für Details.)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Aktuelle Informationen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px 20px 0; padding: 1em 1em 0em 1em; border: 1px solid #698fb3; background-color:#f8fafc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aktuelles}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Uebersicht&amp;quot; style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Themen Übersicht&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 20px 20px 0; padding: 0em 1em 0em 1em; border: 1px solid #136381; background-color:#f6fcfe;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Railworks_Allgemein|Railworks Allgemein]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Testberichte|Testberichte]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Tutorials|Tutorials]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Editoren_und_Tools|Editoren und Tools]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bekannte_Probleme|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Karriere_Szenarios|Karriere Szenarios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitmachteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
############### (rechte Spalte) ################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 5px 0px 0px; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Einige wichtige Artikel für den Einstieg&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor ihr Euch an die Arbeit macht, lest euch bitte die [[Informationen für Autoren]] durch. &lt;br /&gt;
Mehr zur Benutzung der Wiki Software steht im &lt;br /&gt;
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Help/de Benutzerhandbuch] von Mediawiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 5px 0px 0px; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Ausführliche Anleitungen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen im Umgang mit Railworks]]&lt;br /&gt;
* [[Streckenbau]]&lt;br /&gt;
* [[Repaint Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Objektbau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderation  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Banner-500x80optimiert.jpg|link=http://www.bluesky-interactive.com]]&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Jt-ger-500x50.gif‎|link=http://justtrains.net/]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gr-rail-sim-2.png|link=http://german-railroads.com]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Addon_Hersteller&amp;diff=1196</id>
		<title>Addon Hersteller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Addon_Hersteller&amp;diff=1196"/>
				<updated>2012-04-27T21:29:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Link repariert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Angebote !! Link !! Steam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3DTrains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;digital art for the pc&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Californien, USA&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja, Test Versionen&lt;br /&gt;
|| [http://www.3dtrains.com/ 3DTrains.com] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aerosoft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||&lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: Strecken, Railworks Box Version&lt;br /&gt;
* Freeware: nicht für RW &lt;br /&gt;
|| [http://www.aerosoft.de/ Aerosoft.de] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AllAboard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: USA &lt;br /&gt;
* Angebot: Nord amerikanische Strecken &lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.allaboardrails.com/ allaboardrails.com] || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anemone Lab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Italien&lt;br /&gt;
* Angebot: italienische Loks&lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.anemonelab.it/d445pack_eng.html Anemonelab.it] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armstrong Powerhouse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Purveyor of quality Railworks 2 addons&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario &amp;amp; Sound Pakete&lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.armstrongpowerhouse.com/ armstrongpowerhouse.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brit Kits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://dickyjim.com/railworks.html Dickyjim.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chris Trains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Niederlande&lt;br /&gt;
* Angebot: Lokomotiven, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.christrains.com christrains.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Creative Rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Großbrittanien&lt;br /&gt;
* Angebot: Strecke, Asset Pack&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.creativerail.co.uk creativerail.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Train Model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Brasilien&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.digitaltrainmodel.com/ DigitalTrainModel.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dutch Classics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Niederlande&lt;br /&gt;
* Angebot: Lokomotiven, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.dutch-classics.nl/ dutch-classics.nl] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenbahnwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland, Österreich&lt;br /&gt;
* Angebot: deutsche Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://www.eisenbahnwerk.de/ Eisenbahnwerk.de] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G-Trax Simulations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;it&amp;#039;s all about the trains&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Oregon, USA&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Strecken&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://gtraxsims.com/ GTraxSims.com] || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golden Age of Railroading&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bringing the Heyday of U.S. Railraods Back Alive&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;in RailSimulator and RailWorks&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Leipzig, Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: US Wagen, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://www.golden-age-rails.com/index.html golden-age-rails.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IronHorseHouse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://www.ironhorsehouse.co.uk ironhorsehouse.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Just Trains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Strecken, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: manchmal&lt;br /&gt;
|| [http://www.justtrains.net/ JustTrains.net] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meshtools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Strecken, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.meshtools.co.uk meshtools.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oovee Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: manchmal, repaints&lt;br /&gt;
|| [http://www.oovee.co.uk oovee.co.uk] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RoussillonAeroSimulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Frankreich&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario Pakete&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.roussillonaerosimulation.com/page17.html www.roussillonaerosimulation.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smitty&amp;#039;s Locomotive Shed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: USA&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario Pakete, Reskins&lt;br /&gt;
* Freeware: teilweise&lt;br /&gt;
|| [http://www.smittyslocomotiveshed.com/ smittyslocomotiveshed.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;virtualRailroads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: deutsche Loks, Wagen, Szenarien&lt;br /&gt;
* Freeware: teilweise&lt;br /&gt;
|| [http://www.virtual-railroads.de/ virtual-railroads.de] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vulcan Productions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario Pakete&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://vulcanproductions.weebly.com/ vulcanproductions.weebly.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZugWare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: USA (?)&lt;br /&gt;
* Angebot: ReDem Tool, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja, Testversionen&lt;br /&gt;
|| [http://www.zugware.com/site/home Zugware.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Angabe in der Spalte Steam soll zeigen ob die Addons auch über den Steam Shop zu erwerben sind oder nur über die eigene Webseite des Herstellers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Railworks_Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Installationsdateien_%C3%BCberpr%C3%BCfen_und_reparieren&amp;diff=1195</id>
		<title>Installationsdateien überprüfen und reparieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Installationsdateien_%C3%BCberpr%C3%BCfen_und_reparieren&amp;diff=1195"/>
				<updated>2012-04-25T09:22:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manchmal ist es nötig die Installationsdateien überprüfen zu lassen. Die Gründe können vielseitig sein, so empfiehlt es sich zum Beispiel wenn die Fehlermeldung &amp;quot;Something bad happend...&amp;quot; auftritt. Oder es wurden Änderungen an den Dateien vorgenommen die Rückgängig gemacht werden sollen, aber es wurde kein Backup erstellt. Hier ist die Lösung...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Steam repair install.jpg|800px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1) Wir wechseln im Steam Browser in die Bibliothek&lt;br /&gt;
* 2) Falls noch nicht geschehen stellen wir hier den Filter auf &amp;quot;alle Spiele&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 3) Rechts-klick auf Railworks 2 &amp;gt; Eigenschaften&lt;br /&gt;
* 4) Es öffnet sich das Eigenschaften-Fenster und wir wechseln in die Registerkarte &amp;quot;Lokale Dateien&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 5) Nach dem Klick auf &amp;quot;Spiel-Dateien auf Fehler überprüfen&amp;quot; wird die Komplette Installation auf fehlende oder veränderte Dateien überprüft. Dies kann, je nach dem wie viel Steam Add-Ons man besitzt, auch mal etwas länger dauern. Nach Abschluss der Prüfung werden dann gegebenenfalls Dateien automatisch herunter geladen.&lt;br /&gt;
* Es wird empfohlen die Dateiprüfung immer mindestens zwei mal hintereinander durchzuführen, da manchmal die erste Überprüfung ohne Ergebnis abgeschlossen wird  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Wichtige_Informationen_zur_Registrierung_und_zur_Erstellung/Bearbeitung_von_Beitr%C3%A4gen&amp;diff=1191</id>
		<title>Wichtige Informationen zur Registrierung und zur Erstellung/Bearbeitung von Beiträgen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Wichtige_Informationen_zur_Registrierung_und_zur_Erstellung/Bearbeitung_von_Beitr%C3%A4gen&amp;diff=1191"/>
				<updated>2012-03-20T20:32:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde neu angelegt: „Aufgrund von massiven Spam-Attacken sahen wir uns gezwungen die Registrierung und das Erstellen/Bearbeiten von Beiträgen durch Gäste zu unterbinden. Es ist d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aufgrund von massiven Spam-Attacken sahen wir uns gezwungen die Registrierung und das Erstellen/Bearbeiten von Beiträgen durch Gäste zu unterbinden. Es ist daher nicht möglich Beiträge zu Erstellen, zu Bearbeiten oder über diese Seite einen Benutzeraccount zu Registrieren. Wenn Sie dennoch ihren Teil zu dieser Wiki beitragen möchten, so Registrieren Sie sich bitte in unserem [http://rail-sim.de/forum/ Forum] und beantragen Sie einen Wiki-Account bei den Administratoren &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Railsimer&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Jim Kirk&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. Alternativ können Sie einen Wiki-Account über das [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/kontakt-mainmenu-203 Kontakt-Formular] unserer Hauptseite beantragen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Aktuelles&amp;diff=1190</id>
		<title>Vorlage:Aktuelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Aktuelles&amp;diff=1190"/>
				<updated>2012-03-20T20:18:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Wichtige Informationen zur Registrierung und zur Erstellung/Bearbeitung von Beiträgen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Aktuelles&amp;diff=1189</id>
		<title>Vorlage:Aktuelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Aktuelles&amp;diff=1189"/>
				<updated>2012-03-20T20:17:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [Wichtige Informationen zur Registrierung und zur Erstellung/Bearbeitung von Beiträgen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=1065</id>
		<title>Der Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=1065"/>
				<updated>2012-03-11T22:05:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.68.19 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Jim Kirk zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Railworks3 AS Box.jpg|150px|thumb|left]] || Der Train Simulator 2012 verspricht der modernste und fortgeschrittenste Train Simulator der Welt zu werden. Hoch realistische Grafik, die besten Zugmodelle und das mitreißendste Gameplay sind die Hauptmerkmale dieses neuen Simulators. Gerade die eben erwähnten Merkmale geben dieser Simulation einen so intensiven Charakter, dass man tief in diese Welt hinein tauchen kann und glaubt, man bediene eine echte Lokomotive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Train Simulator 2012 beinhaltet 16 hochdetaillierte und akkurat modellierte Lokomotiven aus der Zeit des Dampfes bis zum heutigen Tag. Acht verschiedene Routen mit authentischen Signalsystemen, Bahnhöfen und Szenerien lassen wirklich keinen Wunsch offen. Dieser Simulator verspricht unendlich viele Stunden Spielspaß. Das RS Career System® erlaubt Spielern, sich weltweit mit anderen Lokomotivführern zu messen. Die mitgelieferten Einführungen geben Anfängern eine gelungene Hilfestellung, um sofort ins Führerhaus zu steigen und loszufahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem bietet der Train Simulator 2012 seinen Spielern die Möglichkeit, die virtuelle Welt selber auszubauen. Alles was dazu benötigt wird, Szenerie-Tools, Inhalte zum herunterladen, etc. wird mitgeliefert. Auch gibt es einen automatischen Updater. Zusätzlich zu dem Basispaket kann der Spieler noch aus einer Vielzahl von Add-ons wählen, um seine eigene virtuelle Train-Welt zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Topaktuelle Grafik&lt;br /&gt;
* Acht realistische Strecken + eine Teststrecke&lt;br /&gt;
* 17 hochdetaillierte Lokomotiven&lt;br /&gt;
* Mehr als 70 Szenarien&lt;br /&gt;
* Realistisches Wetter und Jahreszeiten&lt;br /&gt;
* World Editor um Strecken zu modifizieren und neue zu erstellen&lt;br /&gt;
* Karriere-Bestenlisten&lt;br /&gt;
* Tutorials &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neueste Features ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dynamische Beleuchtung mit mehreren Lichtquellen: Straßenbeleuchtung und Scheinwerfer können dadurch den Boden und andere Objekte beleuchten.&lt;br /&gt;
* Kurvenüberhöhung erlaubt die korrekte Umsetzung von Gleiskurven&lt;br /&gt;
* Partikel-Effekt auf Lokfenstern - z.B. Regentropfen&lt;br /&gt;
* Funktionierende Scheibenwischer, die Regentropfen wegwischen&lt;br /&gt;
* Vergrößerte Entfernung der Geländedarstellung und erweiterte Geländeschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Himmelsdarstellung mit Sternen und ziehenden Wolken&lt;br /&gt;
* Wasser mit Tiefeneffekt und Spiegelungen von Objekten und Gelände&lt;br /&gt;
* Tiefenschärfe kann für den Fokuseffekt einer Kamera zugeschaltet werden&lt;br /&gt;
* Soft Shadows erzeugt realistische Tageslichtschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Gleisunebenheiten, Führerstandkamera bewegt sich in Abhängigkeit der Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Neue, bereinigte Benutzeroberfläche und Startbildschirme&lt;br /&gt;
* Verbesserte Browserliste und Funktionalität sowie weitere Verbesserungen des Asset-Editor&lt;br /&gt;
* Neue Funktion zur vereinfachten Darstellung der Editor-Funktionen&lt;br /&gt;
* Verbesserte Geländemodellierung und verbessertes Import-Werkzeug und vieles mehr...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strecken ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Hagen - Siegen&lt;br /&gt;
** Seebergbahn -&amp;#039;&amp;#039;fiktiv&amp;#039;&amp;#039;-&lt;br /&gt;
** TestTrack -&amp;#039;&amp;#039;fiktiv&amp;#039;&amp;#039;- angelehnt an das Siemens Test Center Wegberg-Wildenrath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Oxford - Paddington&lt;br /&gt;
** York - Newcastle&lt;br /&gt;
** Bath - Templecombe&lt;br /&gt;
** Hedborough North -&amp;#039;&amp;#039;fiktiv&amp;#039;&amp;#039;-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Barstow - San Bernardino&lt;br /&gt;
** Castle Rock Railroad -&amp;#039;&amp;#039;fiktiv&amp;#039;&amp;#039;-&lt;br /&gt;
** The Horseshoe Curve - nur in der Steam DL-Version enthalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollmaterial ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** BR 294 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR V200 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR 143 Elok &lt;br /&gt;
** BR 151 Elok &lt;br /&gt;
** BR 101 Elok&lt;br /&gt;
** BR 401 ICE 1 - nur in der deutschen DVD-Version enthalten&lt;br /&gt;
** BR 52 Dampflok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Black 5 Dampflok &lt;br /&gt;
** 7F Dampflok &lt;br /&gt;
** Class 55 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 47 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 37 Diesellok &lt;br /&gt;
** InterCity125 Dieseltriebwagen &lt;br /&gt;
** Class 166 Dieseltriebwagen&lt;br /&gt;
** Class 395 Hitachi Super-Express &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** EMD ES44-AC Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD SD40-2 Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD F7 Diesellok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7&lt;br /&gt;
** Prozessor (CPU): 2,6 Ghz oder schneller&lt;br /&gt;
** Arbeitsspeicher: 2 GB RAM&lt;br /&gt;
** Grafik: 256 MB mit Pixel Shader 3.0&lt;br /&gt;
** Festplattenspeicher: 6 GB&lt;br /&gt;
** DirectX®: Version 9.0c (inklusive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für die Registrierung wird eine Internetverbindung und ein Steam Account benötigt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach der Registrierung kann Steam auch im offline Modus betrieben werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Web Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offizielle Webseiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=home&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train+Simulation&amp;amp;s_language=german train-World Bahnsimulationen by Aerosoft]&lt;br /&gt;
** [http://railsimulator.com/ Railsimulator.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versionen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50350&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Railworks 3: Train Simulator 2012] deutsche DVD Version - Zur Zeit im Vorverkauf&lt;br /&gt;
** [http://store.steampowered.com/app/24010 Railworks 3: Train Simulator 2012 &amp;#039;&amp;#039;Deluxe&amp;#039;&amp;#039;] Steam DL Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/ncsi2piTNxE?hd=1 Train Simulator 2012 - Offizieller Trailer]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/nX5StDRP_EM?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Rain]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/DaJr-LQDM3k?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Superelevation]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/cKqbdYCyXqM?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Lighting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;188&amp;quot; caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:TS12 01.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 02.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 03.jpg &lt;br /&gt;
Datei:TS12 04.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 05.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category: Railworks Allgemein]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Jim_Kirk&amp;diff=1064</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Jim Kirk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Jim_Kirk&amp;diff=1064"/>
				<updated>2012-03-11T22:04:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1044</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1044"/>
				<updated>2012-03-08T18:40:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1043</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1043"/>
				<updated>2012-03-08T18:39:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Jim Kirk zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hektometertafel platzieren ==&lt;br /&gt;
Erst einmal generell wie die Tafeln platziert werden:&lt;br /&gt;
* Im Editor in der Kategorie &amp;quot;Track infrastructure&amp;quot; (das Signal Symbol) den gewünschten &amp;quot;Milepost&amp;quot; heraussuchen, es gibt in der Standard Installation: Milepost Bath, Milepost Oxfo 2, Milepost Sieg 1, Milepost Sieg 2, Milepost US und Milepost York.&lt;br /&gt;
* Dann wie jedes andere Objekt in der Welt platzieren und ausrichten.&lt;br /&gt;
* Anschließend noch einen Link auf das benachbarte Gleis setzen, oder wenn nötig die linke Maustaste gedrückt halten und über mehrere Gleise ziehen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf das Objekt bringt das Eigenschaftsfenster auf der rechten Seite des Bildschirms zum Vorschein (sollte es noch minimiert sein mit der Maus am rechten Bildschirmrand entlang fahren und am besten anpinnen).&lt;br /&gt;
* In das Eingabefeld dort die gewünschte Zahl eintragen - bei den Standardobjekten sind nur Zahlen sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simple Methoden ==&lt;br /&gt;
Im Editor Modus mit dem Lineal einen Kilometer Länge ausmessen und dort die Tafel platzieren. Hat den entscheidenden Nachteil, dass bei Kurven oder Steigungen diese nicht mit eingerechnet werden können.&lt;br /&gt;
Ein anderer Weg wäre ein Szenario vom Anfang der Strecke mit Zielpunkt am anderen Ende der Strecke zu erstellen und bei jedem Kilometer in den Editor zu wechseln. Mit dem Streckenmonitor sieht man ja jederzeit die Entfernung zum Ziel, wenn diese am Anfang 52 Km ist also bei 51 Km Entfernung in den Editor wechseln, Tafel platzieren, Szenario neu starten und dies bei Kilometer 50 wiederholen und so weiter bis zum Ende. Hier ist der Nachteil, dass dies gerade bei langen Strecken sehr viel Zeit verschlingt. Und wenn man mit hoher Geschwindigkeit unterwegs ist, ist es schwierig genau bei &amp;quot;,0&amp;quot; das Spiel zu stoppen. Kleine Fehler können sich so auf lange Zeit aufaddieren und am Ende einen großen Unterschied machen und den Fahrer verwirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schornstein Methode ==&lt;br /&gt;
Hier werden zwei nette Features des Welt Editors kombiniert, um am Ende zu möglichst genau gesetzten Kilometertafeln zu kommen. &lt;br /&gt;
* Platziert irgendwo ein hohes, auffälliges Objekt mit möglichst kleinem Durchmesser. Einer der Schornsteine (z.B. &amp;quot;Chimney Brick&amp;quot;) bietet sich hier an&lt;br /&gt;
* Wählt das Object aus und schneidet es mit [STRG] + [X] aus, um es in die Zwischenablage zu kopieren.&lt;br /&gt;
* Wechselt jetzt in den Lineare Objekte Modus, da wo Schienen verlegt werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem Auswahl Werkzeug (der orange gestrichelte Kasten) geht an den &amp;quot;Nullpunkt&amp;quot; eurer Schienen, also dort wo ihr mit dem Messen starten wollt. Markiert nun genau einen Kilometer Länge auf den Schienen, die Zahl könnt ihr am unteren Bildschirmrand auf der schwarzen Leiste nachsehen. Passt auf der Hauptstrecke zu folgen wenn es Abzweigungen gibt und das nur ein Gleis ausgewählt wird. Bei zwei Gleisen wird auch die markierte Entfernung unten verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Nach genau einem Kilometer klickt das Gleis einmal an um die Markierung zu setzen.&lt;br /&gt;
* Bewegt dann den Mauszeiger neben die Schienen, dort wo ihr die Tafel setzen wollt.&lt;br /&gt;
* Klickt anschließend einmal mit der rechten Maustaste um die Schienenauswahl zu entfernen, aber bewegt dabei nicht die Maus!&lt;br /&gt;
* Solange der Mauszeiger noch in Position ist drückt [STRG] + [V] um den Kamin genau dort einzufügen.&lt;br /&gt;
* Wiederholt das Ausmessen eines weiteren Kilometers, baut einen Schornstein, wieder messen und so weiter... Speichert dabei nach jedem Schornstein!&lt;br /&gt;
* Wenn entlang der Strecke jetzt überall Schornsteine stehen fangt wieder am Anfang an die Tafeln in die Mitte der Schornsteine zu setzen, tragt die richtige Zahl in den Eigenschaften ein und löscht anschließend den Schornstein.&lt;br /&gt;
* Hiermit lassen sich die Hektometertafeln sehr genau in regelmäßigen Abständen setzen und die Methode ist weitaus schneller als die beiden oberen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Übertragung aus dem englischen, im Original geschrieben von Tyburn auf [http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1348419#p1348419 UKTS]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1042</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1042"/>
				<updated>2012-03-08T18:39:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1041</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1041"/>
				<updated>2012-03-08T18:38:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Jim Kirk zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial versucht in kurzen und klaren Schritten zu erklären wie man ein zuvor in Autodesk 3ds Max erstelltes Objekt für Railworks exportiert. Dazu wird auch gezeigt, wie man die passende Blueprint-Datei erstellt und das Objekt erzeugte Objekt im Editor platziert. In diesem Tutorial wird mit &amp;quot;Autodesk 3ds Max 2010&amp;quot; gearbeitet. Diese kann sich von der optischen Darstellung zu anderen 3ds Max Programmversionen unterscheiden. Es sollte aber kein Problem darstellen die einzelnen Schritte in jeder Programmversion nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Tutorial wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erklärt wie man das Objekt in 3ds Max erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Objekteditor &amp;quot;Autodesk 3ds Max&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export1.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || So sieht das in 3ds Max erstellte Objekt aus. Das Objekt ist ein editierbares Polygon (&amp;quot;editable Poly&amp;quot;) und trägt den Namen &amp;quot;main&amp;quot;. Es wird 1 Textur verwendet. Das Objekt ist nun fertig und kann für Railworks exportiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export2.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Klicken sie nun links oben auf das 3ds-Max-Logo und gehen sie auf Export. Ein neues Fenster sollte sich nun öffnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export3.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Wählen sie als Speicherort &amp;quot;...\Railworks\Source\*Developer*\Scenery\*IhrObjektname*&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Developer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Name&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IhrObjektname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Ordnername z.B. Wohnhaus_1&lt;br /&gt;
Die Einrichtung des Developerordners wird in folgendem Tutorial erklärt: http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/RWTools_Route_Setup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählen sie ein passenden DateiName z.B. &amp;quot;Wohnhaus_1&amp;quot; und als Dateityp &amp;quot;Kuju Intermediate Geometry (*.IGS, *.IGL)&amp;quot;. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export4.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Nun sollte sich der &amp;quot;IG Format Exporter für 3d Studio Max&amp;quot; Öffnen. Hier müssen sie kein Änderungen vornehmen. Die Standardeinstellungen sollten meistens passen. Klicken sie nun auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 3ds Max kann nun geschlossen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Blueprint-Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Wege um eine Blueprintdatei zu erstellen. Entweder man benützt den Blueprint-Editor von Railworks oder man kopiert ein vorhandes Blueprint eines bereits installierten Gebäudes, kopiert es und bearbeitet dieses mit RW-Tools. Da nicht jeder RW-Tools hat erkläre ich hier den Weg über den Blueprint-Editor. Für alle Objektbauer empfehle ich aber trozdem RW-Tools zu erwerben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export5.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Um in den Blueprinteditor zu gelangen starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge und Dokumente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und dann auf Baupläne. Der Blueprinteditor sollte sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export6.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Hangeln sie bis zu dem Objektordner durch. Klicken sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner (im Beispiel hier auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wohnhaus_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) Nun können sie das passende Blueprint aussuchen. In diesem Fall wird das Scenery Blueprint gewählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export8.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Vergeben sie ein passenden Namen. Anschließend müssen sie einen Anzeigenamen (Displayname) wählen für die verschiedenen Sprachen. Es wird auf jedenfall empfohlen für jede Sprache einen Namen zu vergeben, damit ihr Objekt in dieser Sprache auch korrekt angezeigt wird. Nun kann auch eine passende Kategory definiert werden. Im Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Render Component&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muss nun nur mehr der Pfad zur igs-Datei hineingeschrieben werden. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im unteren Programmbereich sollte nach einer kurzen Berechnungszeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sucessfull Build&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export9.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wählen sie eine Strecke. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route editieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* Klicken sie auf den kleinen blauen Quader (Punkt 1)&lt;br /&gt;
* Wählen sie ihren Namen und aktivieren sie den Ordner, in dem sich ihr Objekt befindent. In diesem Fall &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scenery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Punkt 2)&lt;br /&gt;
* Suchen sie ihr Objekt in der List und platzieren sie es auf der Route (Punkt 3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glückwunsch. Sie haben ihr erstes eigenes Objekt in Railworks platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1040</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1040"/>
				<updated>2012-03-08T18:37:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Jim Kirk zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung von Source und Developer Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr mit dem Streckenbau in Railworks so richtig loslegen könnt, solltet ihr euch euer eigenes Entwickler Verzeichnis einrichten. Das Railworks Wiki beschreibt das höchst ausführlich und die empfohlene Ordnerstruktur für die unterschiedlichen Asset Typen sollte auch eingehalten werden, damit der Blueprint Editor nicht durcheinander kommt, die Einrichtung der ganzen Ordner geht mit RWTools allerdings ein wenig komfortabler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von RSC vorgegeben sind diese hier:&lt;br /&gt;
...\Source\Developer\Addon1\&lt;br /&gt;
Audio&lt;br /&gt;
Environment&lt;br /&gt;
Particles&lt;br /&gt;
RailNetwork&lt;br /&gt;
RailVehicles&lt;br /&gt;
RouteMarkers&lt;br /&gt;
Scenery&lt;br /&gt;
Stations&lt;br /&gt;
System&lt;br /&gt;
TemplateRoutes&lt;br /&gt;
TimeOfDay&lt;br /&gt;
Weather &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei jeder Unterordner noch eigene Unterteilungen hat, mehr dazu im Wiki. Ihr benötigt nicht alle davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze mit RWTools anzulegen, geht im Menü auf „Werkzeug Strecken erstellen“ und wählt dort den Menüpunkt „Entwickler Ordner einrichten“.&lt;br /&gt;
Daraufhin erfolgt das folgende Fenster, in das ihr euren Entwickler Namen eintragt. Das ist der Name, der dann im Railworks Editor angehakt werden muss um eure Inhalte freizuschalten. Ob das euer Foren Nickname ist, euer echter Name oder wie bei einem Payware Entwickler nur eine Kombination aus Buchstaben und Zahlen ist euch dabei freigestellt, ihr dürft nur keine Sonder- und Leerzeichen verwenden und auch von Umlauten oder „ß“ würde ich abraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach sind im Railworks Verzeichnis zwei neue Ordner angelegt worden wie wir gleich sehen werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wählt den nächsten Menüpunkt „Unterordner einrichten“ aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schön zu sehen: der neue Source Ordner und darunter das soeben angelegte „Test123“. Gefragt ist hier allerdings nach dem Namen eures Addons, es gelten die selben Regeln wie für den Entwickler Ordner! Klickt „Test123“ nochmal an bevor ihr auf „Bestätigen“ klickt, danach kommt folgende Abfrage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route3.jpg]]&lt;br /&gt;
zu deutsch: Soll im Asset Ordner die gleiche Ordnerstruktur angelegt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte mit „Ja“ beantwortet werden wenn ihr den Prozess zum ersten Mal ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starten einer neuen Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten eine neue Strecke in Railworks zu starten. Die einfachste ist wahrscheinlich in Railworks im Editor Menü den entsprechenden Punkt auszuwählen und auf einer existierenden Vorlage aufzubauen. Dann könnt ihr aber keinen eigenen Ladebildschirm oder Beschreibung hinzufügen, da diese aus der Vorlage abgerufen werden.&lt;br /&gt;
Die zweite Methode wäre mit dem Blueprint Editor selbst eine entsprechende Vorlage (Template) zu erstellen, was Beginner aber überfordern dürfte denn alle Einträge dort müssen von Hand selbst ausgefüllt werden und ohne Kenntnisse der Ordnerstruktur von Railworks und den verschiedenen Dateipfaden für zum Beispiel das Wetter wird das zur Sisyphusarbeit wenn man noch nie mit so etwas zu tun hatte.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es in RWTools eine handliche und simpel zu bedienende Funktion, die ein Standard Template für euch anpasst und mit eigenen Werten füllen lässt. Für die Basisfunktion müssen nur 5 Textfelder ausgefüllt werden, im Gegensatz zu den fast 30 im Blueprint Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route4.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Klickt auf „Werkzeug Strecken erstellen“ - „Blueprints“ - „Strecke direkt erstellen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Oben rechts wählt ihr aus ob ihr in Europa oder den USA arbeiten wollt (hat Einfluss auf Wetter und verfügbare Bodentexturen) [[Datei:Rwtools-route6.jpg|rechts]]&lt;br /&gt;
# Gebt euren Provider Namen ein (siehe oben)&lt;br /&gt;
# Längen und Breitengrad, im Gegensatz zum Blueprint Editor auch nicht vertauscht. meine Zahlen stammen aus Google Earth und würden zum Berliner HBF führen &lt;br /&gt;
# Gebt den Template Namen ein, dieser wird in der Auswahl Liste in Railworks erscheinen.&lt;br /&gt;
# Abschließend rechts auf den Button „Strecke erstellen“ klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter „Eigene Erstellung“ lassen sich noch diverse Parameter des Blueprints anpassen:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr rechts auf die Buttons mit den Punkten klickt führt euch RWTools direkt ins richtige Verzeichnis zu den Dateien, so könntet ihr beispielsweise eine europäische Strecke mit amerikanischem Wetter bauen und den Sommer zum Winter machen oder umgekehrt. Für Einsteiger irrelevant, Fortgeschrittene werden wissen was die einzelnen Einträge bewirken und wie man es notfalls nachträglich ändern kann ;-)&lt;br /&gt;
Das ist alles was ihr in RWTools einstellen müsst und sofern ihr alles richtig gemacht habt kann es jetzt in Railworks selbst weiter gehen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt im Hauptmenü auf Editor und auf „Neue Strecke erstellen“ - nicht wundern, mein Railworks steht auf Englisch. Sucht in der Liste euren Template Namen heraus und klickt dann rechts auf „Strecke erstellen“:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route9.jpg|gerahmt|links|Anmerkung: Längen- und Breitengrad sind hier auf dem Bild vertauscht!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr noch aufgefordert eurer Strecke einen Namen zu geben und landet abschließend auf einer wundervollen, leeren, grünen Wiese:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route10.jpg]]&lt;br /&gt;
Und ab hier dürft ihr dann selbst mit dem bauen loslegen oder andere Tutorials durcharbeiten ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen einer Beschreibung zur Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eure Strecke langsam Formen annimmt und ihr sie anderen Leuten präsentieren wollt macht es Sinn auch eine Beschreibung hinzuzufügen, die dann im Hauptmenü mit auftaucht. Meistens steht dort etwas über den Verlauf und die Geschichte der Strecke und ein paar Anmerkungen des Streckenbauers.&lt;br /&gt;
Und obwohl das an sich ein simples Textdokument ist, gibt es in Railworks selbst keine Möglichkeit einen solchen Text einzufügen. RWTools macht es dafür ganz einfach.&lt;br /&gt;
Wählt im Menü „Werkzeuge Strecken erstellen“ den ersten Menüpunkt „Strecke oder Szenarios prüfen“ aus, sucht eure Strecke heraus und klickt dann auf den Button ganz rechts „Streckenbeschreibung hinzufügen“. Folgendes Fenster öffnet sich:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route11.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt hier einen Titel, Untertitel und euren Text ein. Fertig. Leere Textfelder werden ignoriert, Para1-3 stellen einzelne Absätze dar zwischen denen im Railworks Menü dann eine Leerzeile eingefügt wird.&lt;br /&gt;
Und jetzt kommt der etwas schwierige Teil: Standard Sprache sowohl von Railworks als auch RWTools ist Englisch, daher wird euer hier eingebener Text auch als Englisch angesehen und im entsprechenden Ordner platziert. Der Nachteil: ist die Sprache in Railworks auf eine lokalisierte Version eingestellt wird dort gar kein Text erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also navigiert im Windows Explorer in euer Streckenverzeichnis, den kryptischen Ordnernamen seht ihr in RWTools in der Streckenübersicht. Und wo ihr gerade schon mal da seid: erstellt doch einfach eine leere Textdatei mit dem Namen eurer Strecke im Hauptverzeichnis, das erleichtert euch das wiederfinden des Ordners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\Content\Routes\58582b58-3b98-4466-adbb-106cbaa0a063\RouteInformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier müsste es dann einen Unterordner „En“ geben. Erstellt einen neuen Ordner namens „De“ und kopiert die Datei „Description.html“ von En nach De. Wenn ihr eure Strecke auch international verbreiten wollt, macht es natürlich Sinn in die Englische Beschreibung auch englischen Text einzufügen, da das ganze einfache HTML Dateien sind könnt ihr die auch mit einem beliebigen Text Editor (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Microsoft Word o.ä., im Zweifelsfall Notepad, ich würde die Freeware Notepad++ empfehlen) öffnen und den Text entsprechend ändern. Alle Klammern und deren Inhalte müssen erhalten bleiben! Wer sich mit HTML auskennt kann auch einige Formatierungsbefehle verwenden, ganz getestet habe ich es noch nicht, aber zum Beispiel werden bei Font mehrere Parameter wie Farbe und Größe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1023</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=1023"/>
				<updated>2012-03-08T11:53:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1022</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=1022"/>
				<updated>2012-03-08T11:52:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1021</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=1021"/>
				<updated>2012-03-08T11:52:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Jim Kirk zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hektometertafel platzieren ==&lt;br /&gt;
Erst einmal generell wie die Tafeln platziert werden:&lt;br /&gt;
* Im Editor in der Kategorie &amp;quot;Track infrastructure&amp;quot; (das Signal Symbol) den gewünschten &amp;quot;Milepost&amp;quot; heraussuchen, es gibt in der Standard Installation: Milepost Bath, Milepost Oxfo 2, Milepost Sieg 1, Milepost Sieg 2, Milepost US und Milepost York.&lt;br /&gt;
* Dann wie jedes andere Objekt in der Welt platzieren und ausrichten.&lt;br /&gt;
* Anschließend noch einen Link auf das benachbarte Gleis setzen, oder wenn nötig die linke Maustaste gedrückt halten und über mehrere Gleise ziehen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf das Objekt bringt das Eigenschaftsfenster auf der rechten Seite des Bildschirms zum Vorschein (sollte es noch minimiert sein mit der Maus am rechten Bildschirmrand entlang fahren und am besten anpinnen).&lt;br /&gt;
* In das Eingabefeld dort die gewünschte Zahl eintragen - bei den Standardobjekten sind nur Zahlen sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simple Methoden ==&lt;br /&gt;
Im Editor Modus mit dem Lineal einen Kilometer Länge ausmessen und dort die Tafel platzieren. Hat den entscheidenden Nachteil, dass bei Kurven oder Steigungen diese nicht mit eingerechnet werden können.&lt;br /&gt;
Ein anderer Weg wäre ein Szenario vom Anfang der Strecke mit Zielpunkt am anderen Ende der Strecke zu erstellen und bei jedem Kilometer in den Editor zu wechseln. Mit dem Streckenmonitor sieht man ja jederzeit die Entfernung zum Ziel, wenn diese am Anfang 52 Km ist also bei 51 Km Entfernung in den Editor wechseln, Tafel platzieren, Szenario neu starten und dies bei Kilometer 50 wiederholen und so weiter bis zum Ende. Hier ist der Nachteil, dass dies gerade bei langen Strecken sehr viel Zeit verschlingt. Und wenn man mit hoher Geschwindigkeit unterwegs ist, ist es schwierig genau bei &amp;quot;,0&amp;quot; das Spiel zu stoppen. Kleine Fehler können sich so auf lange Zeit aufaddieren und am Ende einen großen Unterschied machen und den Fahrer verwirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schornstein Methode ==&lt;br /&gt;
Hier werden zwei nette Features des Welt Editors kombiniert, um am Ende zu möglichst genau gesetzten Kilometertafeln zu kommen. &lt;br /&gt;
* Platziert irgendwo ein hohes, auffälliges Objekt mit möglichst kleinem Durchmesser. Einer der Schornsteine (z.B. &amp;quot;Chimney Brick&amp;quot;) bietet sich hier an&lt;br /&gt;
* Wählt das Object aus und schneidet es mit [STRG] + [X] aus, um es in die Zwischenablage zu kopieren.&lt;br /&gt;
* Wechselt jetzt in den Lineare Objekte Modus, da wo Schienen verlegt werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem Auswahl Werkzeug (der orange gestrichelte Kasten) geht an den &amp;quot;Nullpunkt&amp;quot; eurer Schienen, also dort wo ihr mit dem Messen starten wollt. Markiert nun genau einen Kilometer Länge auf den Schienen, die Zahl könnt ihr am unteren Bildschirmrand auf der schwarzen Leiste nachsehen. Passt auf der Hauptstrecke zu folgen wenn es Abzweigungen gibt und das nur ein Gleis ausgewählt wird. Bei zwei Gleisen wird auch die markierte Entfernung unten verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Nach genau einem Kilometer klickt das Gleis einmal an um die Markierung zu setzen.&lt;br /&gt;
* Bewegt dann den Mauszeiger neben die Schienen, dort wo ihr die Tafel setzen wollt.&lt;br /&gt;
* Klickt anschließend einmal mit der rechten Maustaste um die Schienenauswahl zu entfernen, aber bewegt dabei nicht die Maus!&lt;br /&gt;
* Solange der Mauszeiger noch in Position ist drückt [STRG] + [V] um den Kamin genau dort einzufügen.&lt;br /&gt;
* Wiederholt das Ausmessen eines weiteren Kilometers, baut einen Schornstein, wieder messen und so weiter... Speichert dabei nach jedem Schornstein!&lt;br /&gt;
* Wenn entlang der Strecke jetzt überall Schornsteine stehen fangt wieder am Anfang an die Tafeln in die Mitte der Schornsteine zu setzen, tragt die richtige Zahl in den Eigenschaften ein und löscht anschließend den Schornstein.&lt;br /&gt;
* Hiermit lassen sich die Hektometertafeln sehr genau in regelmäßigen Abständen setzen und die Methode ist weitaus schneller als die beiden oberen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Übertragung aus dem englischen, im Original geschrieben von Tyburn auf [http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1348419#p1348419 UKTS]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1020</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=1020"/>
				<updated>2012-03-08T11:52:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Jim Kirk zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial versucht in kurzen und klaren Schritten zu erklären wie man ein zuvor in Autodesk 3ds Max erstelltes Objekt für Railworks exportiert. Dazu wird auch gezeigt, wie man die passende Blueprint-Datei erstellt und das Objekt erzeugte Objekt im Editor platziert. In diesem Tutorial wird mit &amp;quot;Autodesk 3ds Max 2010&amp;quot; gearbeitet. Diese kann sich von der optischen Darstellung zu anderen 3ds Max Programmversionen unterscheiden. Es sollte aber kein Problem darstellen die einzelnen Schritte in jeder Programmversion nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Tutorial wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erklärt wie man das Objekt in 3ds Max erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Objekteditor &amp;quot;Autodesk 3ds Max&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export1.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || So sieht das in 3ds Max erstellte Objekt aus. Das Objekt ist ein editierbares Polygon (&amp;quot;editable Poly&amp;quot;) und trägt den Namen &amp;quot;main&amp;quot;. Es wird 1 Textur verwendet. Das Objekt ist nun fertig und kann für Railworks exportiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export2.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Klicken sie nun links oben auf das 3ds-Max-Logo und gehen sie auf Export. Ein neues Fenster sollte sich nun öffnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export3.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Wählen sie als Speicherort &amp;quot;...\Railworks\Source\*Developer*\Scenery\*IhrObjektname*&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Developer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Name&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IhrObjektname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Ordnername z.B. Wohnhaus_1&lt;br /&gt;
Die Einrichtung des Developerordners wird in folgendem Tutorial erklärt: http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/RWTools_Route_Setup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählen sie ein passenden DateiName z.B. &amp;quot;Wohnhaus_1&amp;quot; und als Dateityp &amp;quot;Kuju Intermediate Geometry (*.IGS, *.IGL)&amp;quot;. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export4.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Nun sollte sich der &amp;quot;IG Format Exporter für 3d Studio Max&amp;quot; Öffnen. Hier müssen sie kein Änderungen vornehmen. Die Standardeinstellungen sollten meistens passen. Klicken sie nun auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 3ds Max kann nun geschlossen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Blueprint-Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Wege um eine Blueprintdatei zu erstellen. Entweder man benützt den Blueprint-Editor von Railworks oder man kopiert ein vorhandes Blueprint eines bereits installierten Gebäudes, kopiert es und bearbeitet dieses mit RW-Tools. Da nicht jeder RW-Tools hat erkläre ich hier den Weg über den Blueprint-Editor. Für alle Objektbauer empfehle ich aber trozdem RW-Tools zu erwerben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export5.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Um in den Blueprinteditor zu gelangen starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge und Dokumente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und dann auf Baupläne. Der Blueprinteditor sollte sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export6.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Hangeln sie bis zu dem Objektordner durch. Klicken sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner (im Beispiel hier auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wohnhaus_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) Nun können sie das passende Blueprint aussuchen. In diesem Fall wird das Scenery Blueprint gewählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export8.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Vergeben sie ein passenden Namen. Anschließend müssen sie einen Anzeigenamen (Displayname) wählen für die verschiedenen Sprachen. Es wird auf jedenfall empfohlen für jede Sprache einen Namen zu vergeben, damit ihr Objekt in dieser Sprache auch korrekt angezeigt wird. Nun kann auch eine passende Kategory definiert werden. Im Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Render Component&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muss nun nur mehr der Pfad zur igs-Datei hineingeschrieben werden. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im unteren Programmbereich sollte nach einer kurzen Berechnungszeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sucessfull Build&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export9.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wählen sie eine Strecke. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route editieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* Klicken sie auf den kleinen blauen Quader (Punkt 1)&lt;br /&gt;
* Wählen sie ihren Namen und aktivieren sie den Ordner, in dem sich ihr Objekt befindent. In diesem Fall &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scenery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Punkt 2)&lt;br /&gt;
* Suchen sie ihr Objekt in der List und platzieren sie es auf der Route (Punkt 3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glückwunsch. Sie haben ihr erstes eigenes Objekt in Railworks platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1019</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=1019"/>
				<updated>2012-03-08T11:51:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Jim Kirk zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung von Source und Developer Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr mit dem Streckenbau in Railworks so richtig loslegen könnt, solltet ihr euch euer eigenes Entwickler Verzeichnis einrichten. Das Railworks Wiki beschreibt das höchst ausführlich und die empfohlene Ordnerstruktur für die unterschiedlichen Asset Typen sollte auch eingehalten werden, damit der Blueprint Editor nicht durcheinander kommt, die Einrichtung der ganzen Ordner geht mit RWTools allerdings ein wenig komfortabler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von RSC vorgegeben sind diese hier:&lt;br /&gt;
...\Source\Developer\Addon1\&lt;br /&gt;
Audio&lt;br /&gt;
Environment&lt;br /&gt;
Particles&lt;br /&gt;
RailNetwork&lt;br /&gt;
RailVehicles&lt;br /&gt;
RouteMarkers&lt;br /&gt;
Scenery&lt;br /&gt;
Stations&lt;br /&gt;
System&lt;br /&gt;
TemplateRoutes&lt;br /&gt;
TimeOfDay&lt;br /&gt;
Weather &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei jeder Unterordner noch eigene Unterteilungen hat, mehr dazu im Wiki. Ihr benötigt nicht alle davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze mit RWTools anzulegen, geht im Menü auf „Werkzeug Strecken erstellen“ und wählt dort den Menüpunkt „Entwickler Ordner einrichten“.&lt;br /&gt;
Daraufhin erfolgt das folgende Fenster, in das ihr euren Entwickler Namen eintragt. Das ist der Name, der dann im Railworks Editor angehakt werden muss um eure Inhalte freizuschalten. Ob das euer Foren Nickname ist, euer echter Name oder wie bei einem Payware Entwickler nur eine Kombination aus Buchstaben und Zahlen ist euch dabei freigestellt, ihr dürft nur keine Sonder- und Leerzeichen verwenden und auch von Umlauten oder „ß“ würde ich abraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach sind im Railworks Verzeichnis zwei neue Ordner angelegt worden wie wir gleich sehen werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wählt den nächsten Menüpunkt „Unterordner einrichten“ aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schön zu sehen: der neue Source Ordner und darunter das soeben angelegte „Test123“. Gefragt ist hier allerdings nach dem Namen eures Addons, es gelten die selben Regeln wie für den Entwickler Ordner! Klickt „Test123“ nochmal an bevor ihr auf „Bestätigen“ klickt, danach kommt folgende Abfrage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route3.jpg]]&lt;br /&gt;
zu deutsch: Soll im Asset Ordner die gleiche Ordnerstruktur angelegt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte mit „Ja“ beantwortet werden wenn ihr den Prozess zum ersten Mal ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starten einer neuen Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten eine neue Strecke in Railworks zu starten. Die einfachste ist wahrscheinlich in Railworks im Editor Menü den entsprechenden Punkt auszuwählen und auf einer existierenden Vorlage aufzubauen. Dann könnt ihr aber keinen eigenen Ladebildschirm oder Beschreibung hinzufügen, da diese aus der Vorlage abgerufen werden.&lt;br /&gt;
Die zweite Methode wäre mit dem Blueprint Editor selbst eine entsprechende Vorlage (Template) zu erstellen, was Beginner aber überfordern dürfte denn alle Einträge dort müssen von Hand selbst ausgefüllt werden und ohne Kenntnisse der Ordnerstruktur von Railworks und den verschiedenen Dateipfaden für zum Beispiel das Wetter wird das zur Sisyphusarbeit wenn man noch nie mit so etwas zu tun hatte.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es in RWTools eine handliche und simpel zu bedienende Funktion, die ein Standard Template für euch anpasst und mit eigenen Werten füllen lässt. Für die Basisfunktion müssen nur 5 Textfelder ausgefüllt werden, im Gegensatz zu den fast 30 im Blueprint Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route4.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Klickt auf „Werkzeug Strecken erstellen“ - „Blueprints“ - „Strecke direkt erstellen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Oben rechts wählt ihr aus ob ihr in Europa oder den USA arbeiten wollt (hat Einfluss auf Wetter und verfügbare Bodentexturen) [[Datei:Rwtools-route6.jpg|rechts]]&lt;br /&gt;
# Gebt euren Provider Namen ein (siehe oben)&lt;br /&gt;
# Längen und Breitengrad, im Gegensatz zum Blueprint Editor auch nicht vertauscht. meine Zahlen stammen aus Google Earth und würden zum Berliner HBF führen &lt;br /&gt;
# Gebt den Template Namen ein, dieser wird in der Auswahl Liste in Railworks erscheinen.&lt;br /&gt;
# Abschließend rechts auf den Button „Strecke erstellen“ klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter „Eigene Erstellung“ lassen sich noch diverse Parameter des Blueprints anpassen:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr rechts auf die Buttons mit den Punkten klickt führt euch RWTools direkt ins richtige Verzeichnis zu den Dateien, so könntet ihr beispielsweise eine europäische Strecke mit amerikanischem Wetter bauen und den Sommer zum Winter machen oder umgekehrt. Für Einsteiger irrelevant, Fortgeschrittene werden wissen was die einzelnen Einträge bewirken und wie man es notfalls nachträglich ändern kann ;-)&lt;br /&gt;
Das ist alles was ihr in RWTools einstellen müsst und sofern ihr alles richtig gemacht habt kann es jetzt in Railworks selbst weiter gehen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt im Hauptmenü auf Editor und auf „Neue Strecke erstellen“ - nicht wundern, mein Railworks steht auf Englisch. Sucht in der Liste euren Template Namen heraus und klickt dann rechts auf „Strecke erstellen“:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route9.jpg|gerahmt|links|Anmerkung: Längen- und Breitengrad sind hier auf dem Bild vertauscht!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr noch aufgefordert eurer Strecke einen Namen zu geben und landet abschließend auf einer wundervollen, leeren, grünen Wiese:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route10.jpg]]&lt;br /&gt;
Und ab hier dürft ihr dann selbst mit dem bauen loslegen oder andere Tutorials durcharbeiten ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen einer Beschreibung zur Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eure Strecke langsam Formen annimmt und ihr sie anderen Leuten präsentieren wollt macht es Sinn auch eine Beschreibung hinzuzufügen, die dann im Hauptmenü mit auftaucht. Meistens steht dort etwas über den Verlauf und die Geschichte der Strecke und ein paar Anmerkungen des Streckenbauers.&lt;br /&gt;
Und obwohl das an sich ein simples Textdokument ist, gibt es in Railworks selbst keine Möglichkeit einen solchen Text einzufügen. RWTools macht es dafür ganz einfach.&lt;br /&gt;
Wählt im Menü „Werkzeuge Strecken erstellen“ den ersten Menüpunkt „Strecke oder Szenarios prüfen“ aus, sucht eure Strecke heraus und klickt dann auf den Button ganz rechts „Streckenbeschreibung hinzufügen“. Folgendes Fenster öffnet sich:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route11.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt hier einen Titel, Untertitel und euren Text ein. Fertig. Leere Textfelder werden ignoriert, Para1-3 stellen einzelne Absätze dar zwischen denen im Railworks Menü dann eine Leerzeile eingefügt wird.&lt;br /&gt;
Und jetzt kommt der etwas schwierige Teil: Standard Sprache sowohl von Railworks als auch RWTools ist Englisch, daher wird euer hier eingebener Text auch als Englisch angesehen und im entsprechenden Ordner platziert. Der Nachteil: ist die Sprache in Railworks auf eine lokalisierte Version eingestellt wird dort gar kein Text erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also navigiert im Windows Explorer in euer Streckenverzeichnis, den kryptischen Ordnernamen seht ihr in RWTools in der Streckenübersicht. Und wo ihr gerade schon mal da seid: erstellt doch einfach eine leere Textdatei mit dem Namen eurer Strecke im Hauptverzeichnis, das erleichtert euch das wiederfinden des Ordners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\Content\Routes\58582b58-3b98-4466-adbb-106cbaa0a063\RouteInformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier müsste es dann einen Unterordner „En“ geben. Erstellt einen neuen Ordner namens „De“ und kopiert die Datei „Description.html“ von En nach De. Wenn ihr eure Strecke auch international verbreiten wollt, macht es natürlich Sinn in die Englische Beschreibung auch englischen Text einzufügen, da das ganze einfache HTML Dateien sind könnt ihr die auch mit einem beliebigen Text Editor (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Microsoft Word o.ä., im Zweifelsfall Notepad, ich würde die Freeware Notepad++ empfehlen) öffnen und den Text entsprechend ändern. Alle Klammern und deren Inhalte müssen erhalten bleiben! Wer sich mit HTML auskennt kann auch einige Formatierungsbefehle verwenden, ganz getestet habe ich es noch nicht, aber zum Beispiel werden bei Font mehrere Parameter wie Farbe und Größe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=984</id>
		<title>Einfache Objekte von 3ds Max für Railworks exportieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Einfache_Objekte_von_3ds_Max_f%C3%BCr_Railworks_exportieren&amp;diff=984"/>
				<updated>2012-03-04T20:02:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Zaunpfahl zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial versucht in kurzen und klaren Schritten zu erklären wie man ein zuvor in Autodesk 3ds Max erstelltes Objekt für Railworks exportiert. Dazu wird auch gezeigt, wie man die passende Blueprint-Datei erstellt und das Objekt erzeugte Objekt im Editor platziert. In diesem Tutorial wird mit &amp;quot;Autodesk 3ds Max 2010&amp;quot; gearbeitet. Diese kann sich von der optischen Darstellung zu anderen 3ds Max Programmversionen unterscheiden. Es sollte aber kein Problem darstellen die einzelnen Schritte in jeder Programmversion nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Tutorial wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erklärt wie man das Objekt in 3ds Max erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Objekteditor &amp;quot;Autodesk 3ds Max&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export1.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || So sieht das in 3ds Max erstellte Objekt aus. Das Objekt ist ein editierbares Polygon (&amp;quot;editable Poly&amp;quot;) und trägt den Namen &amp;quot;main&amp;quot;. Es wird 1 Textur verwendet. Das Objekt ist nun fertig und kann für Railworks exportiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export2.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Klicken sie nun links oben auf das 3ds-Max-Logo und gehen sie auf Export. Ein neues Fenster sollte sich nun öffnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export3.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Wählen sie als Speicherort &amp;quot;...\Railworks\Source\*Developer*\Scenery\*IhrObjektname*&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Developer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Name&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IhrObjektname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von ihnen gewählter Ordnername z.B. Wohnhaus_1&lt;br /&gt;
Die Einrichtung des Developerordners wird in folgendem Tutorial erklärt: http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/RWTools_Route_Setup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählen sie ein passenden DateiName z.B. &amp;quot;Wohnhaus_1&amp;quot; und als Dateityp &amp;quot;Kuju Intermediate Geometry (*.IGS, *.IGL)&amp;quot;. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export4.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Nun sollte sich der &amp;quot;IG Format Exporter für 3d Studio Max&amp;quot; Öffnen. Hier müssen sie kein Änderungen vornehmen. Die Standardeinstellungen sollten meistens passen. Klicken sie nun auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 3ds Max kann nun geschlossen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Blueprint-Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Wege um eine Blueprintdatei zu erstellen. Entweder man benützt den Blueprint-Editor von Railworks oder man kopiert ein vorhandes Blueprint eines bereits installierten Gebäudes, kopiert es und bearbeitet dieses mit RW-Tools. Da nicht jeder RW-Tools hat erkläre ich hier den Weg über den Blueprint-Editor. Für alle Objektbauer empfehle ich aber trozdem RW-Tools zu erwerben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export5.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Um in den Blueprinteditor zu gelangen starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeuge und Dokumente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und dann auf Baupläne. Der Blueprinteditor sollte sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export6.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Hangeln sie bis zu dem Objektordner durch. Klicken sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner (im Beispiel hier auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wohnhaus_1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) Nun können sie das passende Blueprint aussuchen. In diesem Fall wird das Scenery Blueprint gewählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export8.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Vergeben sie ein passenden Namen. Anschließend müssen sie einen Anzeigenamen (Displayname) wählen für die verschiedenen Sprachen. Es wird auf jedenfall empfohlen für jede Sprache einen Namen zu vergeben, damit ihr Objekt in dieser Sprache auch korrekt angezeigt wird. Nun kann auch eine passende Kategory definiert werden. Im Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Render Component&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muss nun nur mehr der Pfad zur igs-Datei hineingeschrieben werden. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im unteren Programmbereich sollte nach einer kurzen Berechnungszeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sucessfull Build&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:3dsmax export9.jpg|300px|thumb|left|zum vergrößern anklicken]] || Starten sie Railworks. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wählen sie eine Strecke. Klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Route editieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* Klicken sie auf den kleinen blauen Quader (Punkt 1)&lt;br /&gt;
* Wählen sie ihren Namen und aktivieren sie den Ordner, in dem sich ihr Objekt befindent. In diesem Fall &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scenery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Punkt 2)&lt;br /&gt;
* Suchen sie ihr Objekt in der List und platzieren sie es auf der Route (Punkt 3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glückwunsch. Sie haben ihr erstes eigenes Objekt in Railworks platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=983</id>
		<title>Diskussion:Szenario Assets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Szenario_Assets&amp;diff=983"/>
				<updated>2012-03-04T20:01:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=982</id>
		<title>Diskussion:Startparameter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Startparameter&amp;diff=982"/>
				<updated>2012-03-04T20:01:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=981</id>
		<title>RWTools Route Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=RWTools_Route_Setup&amp;diff=981"/>
				<updated>2012-03-04T20:00:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Zaunpfahl zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Tutorial ist im wesentlichen eine Übersetzung des englischen Tutorials „[http://www.rstools.info/tutorials/Setting_up_a_Route.pdf Setting up a new route]“ von Mike Simpsons Webseite mit ein paar Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung von Source und Developer Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr mit dem Streckenbau in Railworks so richtig loslegen könnt, solltet ihr euch euer eigenes Entwickler Verzeichnis einrichten. Das Railworks Wiki beschreibt das höchst ausführlich und die empfohlene Ordnerstruktur für die unterschiedlichen Asset Typen sollte auch eingehalten werden, damit der Blueprint Editor nicht durcheinander kommt, die Einrichtung der ganzen Ordner geht mit RWTools allerdings ein wenig komfortabler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von RSC vorgegeben sind diese hier:&lt;br /&gt;
...\Source\Developer\Addon1\&lt;br /&gt;
Audio&lt;br /&gt;
Environment&lt;br /&gt;
Particles&lt;br /&gt;
RailNetwork&lt;br /&gt;
RailVehicles&lt;br /&gt;
RouteMarkers&lt;br /&gt;
Scenery&lt;br /&gt;
Stations&lt;br /&gt;
System&lt;br /&gt;
TemplateRoutes&lt;br /&gt;
TimeOfDay&lt;br /&gt;
Weather &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei jeder Unterordner noch eigene Unterteilungen hat, mehr dazu im Wiki. Ihr benötigt nicht alle davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das ganze mit RWTools anzulegen, geht im Menü auf „Werkzeug Strecken erstellen“ und wählt dort den Menüpunkt „Entwickler Ordner einrichten“.&lt;br /&gt;
Daraufhin erfolgt das folgende Fenster, in das ihr euren Entwickler Namen eintragt. Das ist der Name, der dann im Railworks Editor angehakt werden muss um eure Inhalte freizuschalten. Ob das euer Foren Nickname ist, euer echter Name oder wie bei einem Payware Entwickler nur eine Kombination aus Buchstaben und Zahlen ist euch dabei freigestellt, ihr dürft nur keine Sonder- und Leerzeichen verwenden und auch von Umlauten oder „ß“ würde ich abraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach sind im Railworks Verzeichnis zwei neue Ordner angelegt worden wie wir gleich sehen werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wählt den nächsten Menüpunkt „Unterordner einrichten“ aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schön zu sehen: der neue Source Ordner und darunter das soeben angelegte „Test123“. Gefragt ist hier allerdings nach dem Namen eures Addons, es gelten die selben Regeln wie für den Entwickler Ordner! Klickt „Test123“ nochmal an bevor ihr auf „Bestätigen“ klickt, danach kommt folgende Abfrage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route3.jpg]]&lt;br /&gt;
zu deutsch: Soll im Asset Ordner die gleiche Ordnerstruktur angelegt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte mit „Ja“ beantwortet werden wenn ihr den Prozess zum ersten Mal ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starten einer neuen Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten eine neue Strecke in Railworks zu starten. Die einfachste ist wahrscheinlich in Railworks im Editor Menü den entsprechenden Punkt auszuwählen und auf einer existierenden Vorlage aufzubauen. Dann könnt ihr aber keinen eigenen Ladebildschirm oder Beschreibung hinzufügen, da diese aus der Vorlage abgerufen werden.&lt;br /&gt;
Die zweite Methode wäre mit dem Blueprint Editor selbst eine entsprechende Vorlage (Template) zu erstellen, was Beginner aber überfordern dürfte denn alle Einträge dort müssen von Hand selbst ausgefüllt werden und ohne Kenntnisse der Ordnerstruktur von Railworks und den verschiedenen Dateipfaden für zum Beispiel das Wetter wird das zur Sisyphusarbeit wenn man noch nie mit so etwas zu tun hatte.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es in RWTools eine handliche und simpel zu bedienende Funktion, die ein Standard Template für euch anpasst und mit eigenen Werten füllen lässt. Für die Basisfunktion müssen nur 5 Textfelder ausgefüllt werden, im Gegensatz zu den fast 30 im Blueprint Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route4.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Klickt auf „Werkzeug Strecken erstellen“ - „Blueprints“ - „Strecke direkt erstellen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Oben rechts wählt ihr aus ob ihr in Europa oder den USA arbeiten wollt (hat Einfluss auf Wetter und verfügbare Bodentexturen) [[Datei:Rwtools-route6.jpg|rechts]]&lt;br /&gt;
# Gebt euren Provider Namen ein (siehe oben)&lt;br /&gt;
# Längen und Breitengrad, im Gegensatz zum Blueprint Editor auch nicht vertauscht. meine Zahlen stammen aus Google Earth und würden zum Berliner HBF führen &lt;br /&gt;
# Gebt den Template Namen ein, dieser wird in der Auswahl Liste in Railworks erscheinen.&lt;br /&gt;
# Abschließend rechts auf den Button „Strecke erstellen“ klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter „Eigene Erstellung“ lassen sich noch diverse Parameter des Blueprints anpassen:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr rechts auf die Buttons mit den Punkten klickt führt euch RWTools direkt ins richtige Verzeichnis zu den Dateien, so könntet ihr beispielsweise eine europäische Strecke mit amerikanischem Wetter bauen und den Sommer zum Winter machen oder umgekehrt. Für Einsteiger irrelevant, Fortgeschrittene werden wissen was die einzelnen Einträge bewirken und wie man es notfalls nachträglich ändern kann ;-)&lt;br /&gt;
Das ist alles was ihr in RWTools einstellen müsst und sofern ihr alles richtig gemacht habt kann es jetzt in Railworks selbst weiter gehen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt im Hauptmenü auf Editor und auf „Neue Strecke erstellen“ - nicht wundern, mein Railworks steht auf Englisch. Sucht in der Liste euren Template Namen heraus und klickt dann rechts auf „Strecke erstellen“:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route9.jpg|gerahmt|links|Anmerkung: Längen- und Breitengrad sind hier auf dem Bild vertauscht!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr noch aufgefordert eurer Strecke einen Namen zu geben und landet abschließend auf einer wundervollen, leeren, grünen Wiese:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route10.jpg]]&lt;br /&gt;
Und ab hier dürft ihr dann selbst mit dem bauen loslegen oder andere Tutorials durcharbeiten ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen einer Beschreibung zur Strecke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eure Strecke langsam Formen annimmt und ihr sie anderen Leuten präsentieren wollt macht es Sinn auch eine Beschreibung hinzuzufügen, die dann im Hauptmenü mit auftaucht. Meistens steht dort etwas über den Verlauf und die Geschichte der Strecke und ein paar Anmerkungen des Streckenbauers.&lt;br /&gt;
Und obwohl das an sich ein simples Textdokument ist, gibt es in Railworks selbst keine Möglichkeit einen solchen Text einzufügen. RWTools macht es dafür ganz einfach.&lt;br /&gt;
Wählt im Menü „Werkzeuge Strecken erstellen“ den ersten Menüpunkt „Strecke oder Szenarios prüfen“ aus, sucht eure Strecke heraus und klickt dann auf den Button ganz rechts „Streckenbeschreibung hinzufügen“. Folgendes Fenster öffnet sich:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route11.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt hier einen Titel, Untertitel und euren Text ein. Fertig. Leere Textfelder werden ignoriert, Para1-3 stellen einzelne Absätze dar zwischen denen im Railworks Menü dann eine Leerzeile eingefügt wird.&lt;br /&gt;
Und jetzt kommt der etwas schwierige Teil: Standard Sprache sowohl von Railworks als auch RWTools ist Englisch, daher wird euer hier eingebener Text auch als Englisch angesehen und im entsprechenden Ordner platziert. Der Nachteil: ist die Sprache in Railworks auf eine lokalisierte Version eingestellt wird dort gar kein Text erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also navigiert im Windows Explorer in euer Streckenverzeichnis, den kryptischen Ordnernamen seht ihr in RWTools in der Streckenübersicht. Und wo ihr gerade schon mal da seid: erstellt doch einfach eine leere Textdatei mit dem Namen eurer Strecke im Hauptverzeichnis, das erleichtert euch das wiederfinden des Ordners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\Content\Routes\58582b58-3b98-4466-adbb-106cbaa0a063\RouteInformation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier müsste es dann einen Unterordner „En“ geben. Erstellt einen neuen Ordner namens „De“ und kopiert die Datei „Description.html“ von En nach De. Wenn ihr eure Strecke auch international verbreiten wollt, macht es natürlich Sinn in die Englische Beschreibung auch englischen Text einzufügen, da das ganze einfache HTML Dateien sind könnt ihr die auch mit einem beliebigen Text Editor (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Microsoft Word o.ä., im Zweifelsfall Notepad, ich würde die Freeware Notepad++ empfehlen) öffnen und den Text entsprechend ändern. Alle Klammern und deren Inhalte müssen erhalten bleiben! Wer sich mit HTML auskennt kann auch einige Formatierungsbefehle verwenden, ganz getestet habe ich es noch nicht, aber zum Beispiel werden bei Font mehrere Parameter wie Farbe und Größe unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen eines Ladebildschirms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ladebildschirm wird beim Laden eurer Strecke angezeigt. Bei den Standardstrecken sieht man eine einfache Karte sowie ein paar Bilder der Strecke, aber letztlich ist euch freigestellt was dort zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Bevor ihr dort ein Bild hinzufügen könnt müsst ihr das natürlich erst in einem Grafikprogramm eurer Wahl erstellen. Für den Rail Simulator gab es noch eine Einschränkung auf 1024x512 Pixel Größe, Railworks scheint aber auch größere Bilder zu akzeptieren. Ob und wie größere Dateien bei einer Auflösung dargestellt werden, die kleiner als das Bild ist entzieht sich meiner Kenntnis, die alte Rail Sim Vorgabe macht von daher immer noch Sinn. Bei einer größeren Bildschirm-Auflösung wird das Bild auf die volle Größe gestreckt.&lt;br /&gt;
Die Bilddatei muss im .dds Format gespeichert sein, Typ DXT1 – ARGB mit 8 Mip Maps. Für Photoshop und Paint Shop Pro gibt es ein passendes Plugin von NVidia wo ihr diese Einstellungen beim abspeichern auswählen könnt, für GIMP gibt es ebenfalls ein Plugin mit leicht anderen Optionen, Links hierzu findet ihr am Ende. Bitte prüft die jeweils mitgelieferte Dokumentation wie ihr diese Plugins benutzen und installieren müsst.&lt;br /&gt;
Wenn eure Grafik soweit fertig ist startet RWTools und geht wieder in das „Strecke prüfen“ Menü und auf den zweiten Button von rechts „Strecken-Ladebild hinzufügen“.&lt;br /&gt;
Zuerst dann nochmal der Hinweis wie die Datei auszusehen hat:&lt;br /&gt;
[[Datei:Rwtools-route12.jpg|zentriert]]&lt;br /&gt;
Die Namensvorgabe muss nicht unbedingt erfüllt sein, RWTools sollte das beim umwandeln entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
Anschließend öffnet sich dann das Dateiauswahl Fenster in dem ihr zu eurer Grafik navigiert und mit „öffnen“ bestätigt. RWTools startet dann den Umwandlungsprozess und erstellt eine Datei namens „loading_(Dein-Strecken-Name).TgPcDx“ in eurem Streckenverzeichnis. Beim nächsten Start eurer Strecke sollte das Bild dann erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RWTools: [http://www.rstools.info www.rstools.info]&lt;br /&gt;
* Railworks Wiki: [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php www.railsimdownloads.com/wiki/]&lt;br /&gt;
* NVidia DDS Plugin: [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html developer.nvidia.com]&lt;br /&gt;
* Gimp DDS Plugin: https://code.google.com/p/gimp-dds/&lt;br /&gt;
* Übersicht verschiedener Textur- und DDS Programme: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools&lt;br /&gt;
* Notepad++: [http://notepad-plus-plus.org notepad-plus-plus.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category:Editoren und Tools|Kategorie: Editoren und Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=980</id>
		<title>Hektometertafel setzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hektometertafel_setzen&amp;diff=980"/>
				<updated>2012-03-04T19:59:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von 109.73.70.114 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Zaunpfahl zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hektometertafeln oder auch Kilometersteine genannt können eurer Strecke nochmal eine kleine, aber nette Ergänzung zum Realismus der Strecke geben, auch wenn es eine fiktive Strecke ist. Um die möglichst genau zu setzen gibt es zwei einfache Methoden. Die erste ist gut geeignet für kurze Strecken mit wenigen Kilometern Länge, die anderen beiden eignen sich auch für größere Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hektometertafel platzieren ==&lt;br /&gt;
Erst einmal generell wie die Tafeln platziert werden:&lt;br /&gt;
* Im Editor in der Kategorie &amp;quot;Track infrastructure&amp;quot; (das Signal Symbol) den gewünschten &amp;quot;Milepost&amp;quot; heraussuchen, es gibt in der Standard Installation: Milepost Bath, Milepost Oxfo 2, Milepost Sieg 1, Milepost Sieg 2, Milepost US und Milepost York.&lt;br /&gt;
* Dann wie jedes andere Objekt in der Welt platzieren und ausrichten.&lt;br /&gt;
* Anschließend noch einen Link auf das benachbarte Gleis setzen, oder wenn nötig die linke Maustaste gedrückt halten und über mehrere Gleise ziehen.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf das Objekt bringt das Eigenschaftsfenster auf der rechten Seite des Bildschirms zum Vorschein (sollte es noch minimiert sein mit der Maus am rechten Bildschirmrand entlang fahren und am besten anpinnen).&lt;br /&gt;
* In das Eingabefeld dort die gewünschte Zahl eintragen - bei den Standardobjekten sind nur Zahlen sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simple Methoden ==&lt;br /&gt;
Im Editor Modus mit dem Lineal einen Kilometer Länge ausmessen und dort die Tafel platzieren. Hat den entscheidenden Nachteil, dass bei Kurven oder Steigungen diese nicht mit eingerechnet werden können.&lt;br /&gt;
Ein anderer Weg wäre ein Szenario vom Anfang der Strecke mit Zielpunkt am anderen Ende der Strecke zu erstellen und bei jedem Kilometer in den Editor zu wechseln. Mit dem Streckenmonitor sieht man ja jederzeit die Entfernung zum Ziel, wenn diese am Anfang 52 Km ist also bei 51 Km Entfernung in den Editor wechseln, Tafel platzieren, Szenario neu starten und dies bei Kilometer 50 wiederholen und so weiter bis zum Ende. Hier ist der Nachteil, dass dies gerade bei langen Strecken sehr viel Zeit verschlingt. Und wenn man mit hoher Geschwindigkeit unterwegs ist, ist es schwierig genau bei &amp;quot;,0&amp;quot; das Spiel zu stoppen. Kleine Fehler können sich so auf lange Zeit aufaddieren und am Ende einen großen Unterschied machen und den Fahrer verwirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schornstein Methode ==&lt;br /&gt;
Hier werden zwei nette Features des Welt Editors kombiniert, um am Ende zu möglichst genau gesetzten Kilometertafeln zu kommen. &lt;br /&gt;
* Platziert irgendwo ein hohes, auffälliges Objekt mit möglichst kleinem Durchmesser. Einer der Schornsteine (z.B. &amp;quot;Chimney Brick&amp;quot;) bietet sich hier an&lt;br /&gt;
* Wählt das Object aus und schneidet es mit [STRG] + [X] aus, um es in die Zwischenablage zu kopieren.&lt;br /&gt;
* Wechselt jetzt in den Lineare Objekte Modus, da wo Schienen verlegt werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem Auswahl Werkzeug (der orange gestrichelte Kasten) geht an den &amp;quot;Nullpunkt&amp;quot; eurer Schienen, also dort wo ihr mit dem Messen starten wollt. Markiert nun genau einen Kilometer Länge auf den Schienen, die Zahl könnt ihr am unteren Bildschirmrand auf der schwarzen Leiste nachsehen. Passt auf der Hauptstrecke zu folgen wenn es Abzweigungen gibt und das nur ein Gleis ausgewählt wird. Bei zwei Gleisen wird auch die markierte Entfernung unten verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Nach genau einem Kilometer klickt das Gleis einmal an um die Markierung zu setzen.&lt;br /&gt;
* Bewegt dann den Mauszeiger neben die Schienen, dort wo ihr die Tafel setzen wollt.&lt;br /&gt;
* Klickt anschließend einmal mit der rechten Maustaste um die Schienenauswahl zu entfernen, aber bewegt dabei nicht die Maus!&lt;br /&gt;
* Solange der Mauszeiger noch in Position ist drückt [STRG] + [V] um den Kamin genau dort einzufügen.&lt;br /&gt;
* Wiederholt das Ausmessen eines weiteren Kilometers, baut einen Schornstein, wieder messen und so weiter... Speichert dabei nach jedem Schornstein!&lt;br /&gt;
* Wenn entlang der Strecke jetzt überall Schornsteine stehen fangt wieder am Anfang an die Tafeln in die Mitte der Schornsteine zu setzen, tragt die richtige Zahl in den Eigenschaften ein und löscht anschließend den Schornstein.&lt;br /&gt;
* Hiermit lassen sich die Hektometertafeln sehr genau in regelmäßigen Abständen setzen und die Methode ist weitaus schneller als die beiden oberen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Übertragung aus dem englischen, im Original geschrieben von Tyburn auf [http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1348419#p1348419 UKTS]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
== Die Oberleitungsmasten Methode ==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit die Tafeln sehr exakt zu setzen ist mit abgezählten Oberleitungsmasten. Dazu muss jedoch vorab eine der Systemdateien verändert werden.&lt;br /&gt;
* bevor die erste Oberleitung gesetzt wird im Ordner: ..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Gantries das Mastsetztool &amp;quot;Hagen-Seigen wire gantry Tool.bin&amp;quot; (Seigen!) in RWTools öffnen&lt;br /&gt;
* Diese Zeile suchen: &amp;lt;DistanceBetweenGantries d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000004940&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;55.0000&amp;lt;/DistanceBetweenGantries&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dort den Wert 55 in 500 oder 1000 ändern&lt;br /&gt;
* Im Editor mit dem &amp;quot;S. Fahrlmst.-Werkz.&amp;quot; (engl. S Wire Gantry Tool) die Masten setzen und dann dort abgezählt die Tafeln platzieren, beschriften und den Mast wieder entfernen. Berücksichtigt auch hervorragend Kurven und Steigungen.&lt;br /&gt;
* Mit dem Wert 50 kann man auch an jedem zehnten Mast eine Tafel platzieren und die Masten im Anschluss stehen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Benutzer:DKeenanLeache&amp;diff=855</id>
		<title>Benutzer:DKeenanLeache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Benutzer:DKeenanLeache&amp;diff=855"/>
				<updated>2012-02-10T10:50:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo,  bitte beachten, dass hier ist kein Diskussion-Forum. Für solche Sachen ist unser Forum gedacht. ;)  --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bitte beachten, dass hier ist kein Diskussion-Forum. Für solche Sachen ist unser Forum gedacht. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Jim Kirk|Jim Kirk]] 11:50, 10. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Benutzer:BrandonLok244&amp;diff=840</id>
		<title>Benutzer:BrandonLok244</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Benutzer:BrandonLok244&amp;diff=840"/>
				<updated>2012-02-04T19:14:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Rail-Sim.de_-_Train_Simulator_Wiki:Datenschutz&amp;diff=821</id>
		<title>Rail-Sim.de - Train Simulator Wiki:Datenschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Rail-Sim.de_-_Train_Simulator_Wiki:Datenschutz&amp;diff=821"/>
				<updated>2011-11-25T18:43:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Rail-Sim.de_-_Train_Simulator_Wiki:%C3%9Cber&amp;diff=820</id>
		<title>Rail-Sim.de - Train Simulator Wiki:Über</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Rail-Sim.de_-_Train_Simulator_Wiki:%C3%9Cber&amp;diff=820"/>
				<updated>2011-11-25T18:42:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Kamera_Perspektive_ver%C3%A4ndern&amp;diff=819</id>
		<title>Kamera Perspektive verändern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Kamera_Perspektive_ver%C3%A4ndern&amp;diff=819"/>
				<updated>2011-11-25T18:39:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von Hurz (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Zaunpfahl wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist die Standard Kamera Perspektive in der BR 101:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Cabview101-standard.jpg|miniatur|300px|left|Die Pfeile ignorieren, die waren für etwas anderes gedacht]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einige Leute finden die Perspektive ungünstig gewählt, da man die Steuerelemente nicht gleich im Blickfeld hat, aber wie gut das man die Position auch verschieben kann. [[Datei:Cabview101-neu.jpg|miniatur|300px|left]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss diese Datei geöffnet und verändert werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
...\Assets\Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Electric\BR101\Default\CabView\br101 cab camera.bin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Lokomotiven haben eine solche Datei, diese kann jedoch einen leicht anderen Namen haben oder auch in einem anderen Ordner liegen je nach Entwickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Datei öffnet sieht man als erstes dies hier:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cameraOffset&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cRVector3&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;X d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;000000A09999E13F&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.5500&amp;lt;/X&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Y d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000004033330740&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;2.9000&amp;lt;/Y&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Z d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000004033331D40&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;7.3000&amp;lt;/Z&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cRVector3&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cameraOffset&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cameraDirection&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cRVector3&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;X d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/X&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Y d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/Y&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Z d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;000000000000F03F&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;1.0000&amp;lt;/Z&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cRVector3&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cameraDirection&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ersten Zeilen beschreiben die Kamera Position wenn man die Taste 1 drückt oder den entsprechenden Button im F4 Panel anklickt. Die Position wird über eine dreidimensionale Angabe relativ zur mittleren Achse der Lokomotive bestimmt. Die X-Achse ist die mittlere Achse, die Y-Achse die Höhe über dem Gleis und die Z-Achse ist der Abstand nach vorne oder hinten. Wo genau der Startpunkt (also 0-0-0) ist wird im 3D Modell festgelegt und lässt sich nachträglich nicht ändern. Jenachdem wieweit man die Werte bearbeitet ist es schwierig heraus zu finden wo der genau ist, daher ist es immer mit viel ausprobieren und erneut ändern verbunden hier etwas anders einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Abschnitt &amp;lt;cameraDirection&amp;gt; ist für die Zoom Funktion, die Werte hier beschreiben keine absoluten Positionen sondern die Bewegung vom &amp;quot;1&amp;quot; Punkt aus. Normalerweise zoomt dies näher an die Frontscheibe, aber man kann es auch ändern und es nur höher oder tiefer gehen lassen. Ausgelöst wird dies mit der Pfeiltaste nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Abschnitt &amp;lt;windowCameraOffset&amp;gt; bestimmt die Position zu der man mit der Pfeiltaste rechts oder links in die entsprechende Richtung gelangt, oder den &amp;quot;Alternative Ansicht&amp;quot; Button im F4 Panel anklickt. Dies Arbeitet genauso wie der vorangehende Abschnitt und ist letztlich auch eine Zoom Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jetzt die Ansicht aus dem zweiten Bild zu bekommen wurden folgende Werte verwendet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;cameraOffset&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cRVector3&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;X d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot;d:alt_encoding=&amp;quot;000000403333E33F&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.7&amp;lt;/X&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Y d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000006066660640&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;2.8&amp;lt;/Y&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Z d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000006066661C40&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;7.1&amp;lt;/Z&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cRVector3&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cameraOffset&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sieht sitzt die Kamera ein bisschen weiter links (X-Achse), ein Stück tiefer (Y-Achse) und viel weiter hinten in der Lok (Z-Achse). Aber diese drei Einstellungen machen alle Steuerhebel sichtbar und ermöglichen eine bessere Übersicht im Führerstand als mit der Standardeinstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Absturzprobleme&amp;diff=818</id>
		<title>Absturzprobleme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Absturzprobleme&amp;diff=818"/>
				<updated>2011-11-25T18:39:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von Hurz (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von 87.78.132.4 wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lösungsansätze bei Absturzproblemen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railworks stürzt bei euch nach der Erstinstallation bei einer Zugauswahl oder während des Ladevorgangs scheinbar willkürlich und ohne erkennbaren Grund ab?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es mehrere Lösungsansätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Virenscanner aus (Probleme mit Avira sind bekannt)&lt;br /&gt;
*Neu-Installation durchführen &lt;br /&gt;
*Microsoft [http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097 .NET Framework 3.5] oder höher installieren &lt;br /&gt;
*aktuelle Version der [http://www.nvidia.de/object/physx_system_software_de.html PhysX Systemsoftware] von Nvidia Installieren (auch bei ATI Grafik - Railworks benötigt diesen Treiber)&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Windows-XP-Service-Pack-3_29821545.html Microsoft XP SP3] installieren&lt;br /&gt;
*eine neue Railworks-Verknüpfung auf dem Desktop anlegen und RW darüber starten&lt;br /&gt;
*[[Installationsdateien überprüfen und reparieren|Spiel-Dateien überprüfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bekannte Probleme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=807</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=807"/>
				<updated>2011-11-21T20:11:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: Änderungen von Tedmvllane (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Zaunpfahl wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwärtigen Design auch unnötig.--&amp;gt;{| width=&amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommensgruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000; text-align:left; color: #FFF; font-weight:bold; font-size:125%; margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Willkommen in der Rail-Sim.de Wiki!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 20px 20px 0; padding: 0 1em 1em 1em; border: 1px solid #fee846; background-color:#fffdf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Hier soll ein Wiki von User für User entstehen. Der Grund dafür liegt daran, dass ein [http://rail-sim.de/forum/ Forum] zum großen Teil ein Medium ist, in dem nur geschrieben und wenig gelesen wird. So hat man das Gefühl auf der Stelle zu treten, wenn eine schon mehrfach beantwortete Frage immer wieder gestellt wird. Außerdem legt die Forensoftware aber auch enge Grenzen für die Gliederung von ausführlicheren Inhalten fest. Ein &amp;amp;quot;druckfertiges&amp;amp;quot; Tutorial schreibt sich darin zum Beispiel nicht wirklich gut.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt; Es gibt schon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Spezial:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} Artikel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vielen [[Spezial:Kategorien|Themenbereichen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rund um [[Der Simulator|Railworks]] und [http://www.rail-sim.de Rail-Sim.de]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;small&amp;gt; (Stand: &amp;#039;&amp;#039;{{CURRENTDAYNAME}},  {{CURRENTDAY}}. {{CURRENTMONTHNAME}} {{CURRENTYEAR}}&amp;#039;&amp;#039; &amp;amp;mdash; Siehe [[Special:Statistics|Statistik]] für Details.)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Aktuelle Informationen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px 20px 0; padding: 1em 1em 0em 1em; border: 1px solid #698fb3; background-color:#f8fafc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aktuelles}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Uebersicht&amp;quot; style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Themen Übersicht&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 20px 20px 0; padding: 0em 1em 0em 1em; border: 1px solid #136381; background-color:#f6fcfe;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Railworks_Allgemein|Railworks Allgemein]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Testberichte|Testberichte]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Tutorials|Tutorials]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Editoren_und_Tools|Editoren und Tools]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bekannte_Probleme|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Karriere_Szenarios|Karriere Szenarios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitmachteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
############### (rechte Spalte) ################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 5px 0px 0px; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Einige wichtige Artikel für den Einstieg&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor ihr Euch an die Arbeit macht, lest euch bitte die [[Informationen für Autoren]] durch. &lt;br /&gt;
Mehr zur Benutzung der Wiki Software steht im &lt;br /&gt;
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch] von Mediawiki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 5px 0px 0px; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Ausführliche Anleitungen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen im Umgang mit Railworks]]&lt;br /&gt;
* [[Streckenbau]]&lt;br /&gt;
* [[Repaint Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Objektbau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderation  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Banner-500x80optimiert.jpg|link=http://www.bluesky-interactive.com]]&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Jt-ger-500x50.gif‎|link=http://justtrains.net/]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gr-rail-sim-2.png|link=http://german-railroads.com]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Addon_Hersteller&amp;diff=787</id>
		<title>Addon Hersteller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Addon_Hersteller&amp;diff=787"/>
				<updated>2011-10-08T12:39:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: German Railroads entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Angebote !! Link !! Steam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3DTrains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;digital art for the pc&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Californien, USA&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja, Test Versionen&lt;br /&gt;
|| [http://www.3dtrains.com/ 3DTrains.com] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aerosoft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||&lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: Strecken, Railworks Box Version&lt;br /&gt;
* Freeware: nicht für RW &lt;br /&gt;
|| [http://www.aerosoft.de/ Aerosoft.de] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AllAboard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: USA &lt;br /&gt;
* Angebot: Nord amerikanische Strecken &lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.allaboardrails.com/ allaboardrails.com] || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anemone Lab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Italien&lt;br /&gt;
* Angebot: italienische Loks&lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.anemonelab.it/d445pack_eng.html Anemonelab.it] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armstrong Powerhouse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Purveyor of quality Railworks 2 addons&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario &amp;amp; Sound Pakete&lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.armstrongpowerhouse.com/ armstrongpowerhouse.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brit Kits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://dickyjim.com/railworks.html Dickyjim.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Creative Rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Großbrittanien&lt;br /&gt;
* Angebot: Strecke, Asset Pack&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.creativerail.co.uk creativerail.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Train Model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Brasilien&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.digitaltrainmodel.com/ DigitalTrainModel.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenbahnwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland, Österreich&lt;br /&gt;
* Angebot: deutsche Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://www.eisenbahnwerk.de/ Eisenbahnwerk.de] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G-Trax Simulations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;it&amp;#039;s all about the trains&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Oregon, USA&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Strecken&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://gtraxsims.com/ GTraxSims.com] || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golden Age of Railroading&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bringing the Heyday of U.S. Railraods Back Alive&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;in RailSimulator and RailWorks&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Leipzig, Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: US Wagen, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://www.golden-age-rails.com/index.html golden-age-rails.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IronHorseHouse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://www.ironhorsehouse.co.uk ironhorsehouse.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Just Trains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Strecken, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: manchmal&lt;br /&gt;
|| [http://www.justtrains.net/ JustTrains.net] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meshtools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Strecken, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.meshtools.co.uk meshtools.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oovee Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: manchmal, repaints&lt;br /&gt;
|| [http://www.oovee.co.uk oovee.co.uk] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RoussillonAeroSimulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Frankreich&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario Pakete&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.roussillonaerosimulation.com/page17.html www.roussillonaerosimulation.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;virtualRailroads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: deutsche Loks, Wagen, Szenarien&lt;br /&gt;
* Freeware: teilweise&lt;br /&gt;
|| [http://www.virtual-railroads.de/ virtual-railroads.de] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vulcan Productions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario Pakete&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://vulcanproductions.weebly.com/ vulcanproductions.weebly.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZugWare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: USA (?)&lt;br /&gt;
* Angebot: ReDem Tool, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja, Testversionen&lt;br /&gt;
|| [http://www.zugware.com/site/home Zugware.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Angabe in der Spalte Steam soll zeigen ob die Addons auch über den Steam Shop zu erwerben sind oder nur über die eigene Webseite des Herstellers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Railworks_Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=774</id>
		<title>Der Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=774"/>
				<updated>2011-10-06T23:59:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Railworks3 AS Box.jpg|150px|thumb|left]] || Der Train Simulator 2012 verspricht der modernste und fortgeschrittenste Train Simulator der Welt zu werden. Hoch realistische Grafik, die besten Zugmodelle und das mitreißendste Gameplay sind die Hauptmerkmale dieses neuen Simulators. Gerade die eben erwähnten Merkmale geben dieser Simulation einen so intensiven Charakter, dass man tief in diese Welt hinein tauchen kann und glaubt, man bediene eine echte Lokomotive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Train Simulator 2012 beinhaltet 16 hochdetaillierte und akkurat modellierte Lokomotiven aus der Zeit des Dampfes bis zum heutigen Tag. Acht verschiedene Routen mit authentischen Signalsystemen, Bahnhöfen und Szenerien lassen wirklich keinen Wunsch offen. Dieser Simulator verspricht unendlich viele Stunden Spielspaß. Das RS Career System® erlaubt Spielern, sich weltweit mit anderen Lokomotivführern zu messen. Die mitgelieferten Einführungen geben Anfängern eine gelungene Hilfestellung, um sofort ins Führerhaus zu steigen und loszufahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem bietet der Train Simulator 2012 seinen Spielern die Möglichkeit, die virtuelle Welt selber auszubauen. Alles was dazu benötigt wird, Szenerie-Tools, Inhalte zum herunterladen, etc. wird mitgeliefert. Auch gibt es einen automatischen Updater. Zusätzlich zu dem Basispaket kann der Spieler noch aus einer Vielzahl von Add-ons wählen, um seine eigene virtuelle Train-Welt zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Topaktuelle Grafik&lt;br /&gt;
* Acht realistische Strecken + eine Teststrecke&lt;br /&gt;
* 17 hochdetaillierte Lokomotiven&lt;br /&gt;
* Mehr als 70 Szenarien&lt;br /&gt;
* Realistisches Wetter und Jahreszeiten&lt;br /&gt;
* World Editor um Strecken zu modifizieren und neue zu erstellen&lt;br /&gt;
* Karriere-Bestenlisten&lt;br /&gt;
* Tutorials &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neueste Features ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dynamische Beleuchtung mit mehreren Lichtquellen: Straßenbeleuchtung und Scheinwerfer können dadurch den Boden und andere Objekte beleuchten.&lt;br /&gt;
* Kurvenüberhöhung erlaubt die korrekte Umsetzung von Gleiskurven&lt;br /&gt;
* Partikel-Effekt auf Lokfenstern - z.B. Regentropfen&lt;br /&gt;
* Funktionierende Scheibenwischer, die Regentropfen wegwischen&lt;br /&gt;
* Vergrößerte Entfernung der Geländedarstellung und erweiterte Geländeschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Himmelsdarstellung mit Sternen und ziehenden Wolken&lt;br /&gt;
* Wasser mit Tiefeneffekt und Spiegelungen von Objekten und Gelände&lt;br /&gt;
* Tiefenschärfe kann für den Fokuseffekt einer Kamera zugeschaltet werden&lt;br /&gt;
* Soft Shadows erzeugt realistische Tageslichtschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Gleisunebenheiten, Führerstandkamera bewegt sich in Abhängigkeit der Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Neue, bereinigte Benutzeroberfläche und Startbildschirme&lt;br /&gt;
* Verbesserte Browserliste und Funktionalität sowie weitere Verbesserungen des Asset-Editor&lt;br /&gt;
* Neue Funktion zur vereinfachten Darstellung der Editor-Funktionen&lt;br /&gt;
* Verbesserte Geländemodellierung und verbessertes Import-Werkzeug und vieles mehr...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strecken ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Hagen - Siegen&lt;br /&gt;
** Seebergbahn -&amp;#039;&amp;#039;fiktiv&amp;#039;&amp;#039;-&lt;br /&gt;
** TestTrack -&amp;#039;&amp;#039;fiktiv&amp;#039;&amp;#039;- angelehnt an das Siemens Test Center Wegberg-Wildenrath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Oxford - Paddington&lt;br /&gt;
** York - Newcastle&lt;br /&gt;
** Bath - Templecombe&lt;br /&gt;
** Hedborough North -&amp;#039;&amp;#039;fiktiv&amp;#039;&amp;#039;-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Barstow - San Bernardino&lt;br /&gt;
** Castle Rock Railroad -&amp;#039;&amp;#039;fiktiv&amp;#039;&amp;#039;-&lt;br /&gt;
** The Horseshoe Curve - nur in der Steam DL-Version enthalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollmaterial ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** BR 294 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR V200 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR 143 Elok &lt;br /&gt;
** BR 151 Elok &lt;br /&gt;
** BR 101 Elok&lt;br /&gt;
** BR 401 ICE 1 - nur in der deutschen DVD-Version enthalten&lt;br /&gt;
** BR 52 Dampflok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Black 5 Dampflok &lt;br /&gt;
** 7F Dampflok &lt;br /&gt;
** Class 55 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 47 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 37 Diesellok &lt;br /&gt;
** InterCity125 Dieseltriebwagen &lt;br /&gt;
** Class 166 Dieseltriebwagen&lt;br /&gt;
** Class 395 Hitachi Super-Express &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** EMD ES44-AC Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD SD40-2 Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD F7 Diesellok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7&lt;br /&gt;
** Prozessor (CPU): 2,6 Ghz oder schneller&lt;br /&gt;
** Arbeitsspeicher: 2 GB RAM&lt;br /&gt;
** Grafik: 256 MB mit Pixel Shader 3.0&lt;br /&gt;
** Festplattenspeicher: 6 GB&lt;br /&gt;
** DirectX®: Version 9.0c (inklusive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für die Registrierung wird eine Internetverbindung und ein Steam Account benötigt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach der Registrierung kann Steam auch im offline Modus betrieben werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Web Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offizielle Webseiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=home&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train+Simulation&amp;amp;s_language=german train-World Bahnsimulationen by Aerosoft]&lt;br /&gt;
** [http://railsimulator.com/ Railsimulator.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versionen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50350&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Railworks 3: Train Simulator 2012] deutsche DVD Version - Zur Zeit im Vorverkauf&lt;br /&gt;
** [http://store.steampowered.com/app/24010 Railworks 3: Train Simulator 2012 &amp;#039;&amp;#039;Deluxe&amp;#039;&amp;#039;] Steam DL Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/ncsi2piTNxE?hd=1 Train Simulator 2012 - Offizieller Trailer]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/nX5StDRP_EM?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Rain]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/DaJr-LQDM3k?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Superelevation]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/cKqbdYCyXqM?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Lighting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;188&amp;quot; caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:TS12 01.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 02.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 03.jpg &lt;br /&gt;
Datei:TS12 04.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 05.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category: Railworks Allgemein]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=765</id>
		<title>Der Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=765"/>
				<updated>2011-10-05T20:59:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Railworks3 AS Box.jpg|150px|thumb|left]] || Der Train Simulator 2012 verspricht der modernste und fortgeschrittenste Train Simulator der Welt zu werden. Hoch realistische Grafik, die besten Zugmodelle und das mitreißendste Gameplay sind die Hauptmerkmale dieses neuen Simulators. Gerade die eben erwähnten Merkmale geben dieser Simulation einen so intensiven Charakter, dass man tief in diese Welt hinein tauchen kann und glaubt, man bediene eine echte Lokomotive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Train Simulator 2012 beinhaltet 16 hochdetaillierte und akkurat modellierte Lokomotiven aus der Zeit des Dampfes bis zum heutigen Tag. Acht verschiedene Routen mit authentischen Signalsystemen, Bahnhöfen und Szenerien lassen wirklich keinen Wunsch offen. Dieser Simulator verspricht unendlich viele Stunden Spielspaß. Das RS Career System® erlaubt Spielern, sich weltweit mit anderen Lokomotivführern zu messen. Die mitgelieferten Einführungen geben Anfängern eine gelungene Hilfestellung, um sofort ins Führerhaus zu steigen und loszufahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem bietet der Train Simulator 2012 seinen Spielern die Möglichkeit, die virtuelle Welt selber auszubauen. Alles was dazu benötigt wird, Szenerie-Tools, Inhalte zum herunterladen, etc. wird mitgeliefert. Auch gibt es einen automatischen Updater. Zusätzlich zu dem Basispaket kann der Spieler noch aus einer Vielzahl von Add-ons wählen, um seine eigene virtuelle Train-Welt zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Topaktuelle Grafik&lt;br /&gt;
* Acht realistische Strecken&lt;br /&gt;
* 16 hochdetaillierte Lokomotiven&lt;br /&gt;
* Mehr als 70 Szenarien&lt;br /&gt;
* Realistisches Wetter und Jahreszeiten&lt;br /&gt;
* World Editor um Strecken zu modifizieren und neue zu erstellen&lt;br /&gt;
* Karriere-Bestenlisten&lt;br /&gt;
* Tutorials &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neueste Features ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dynamische Beleuchtung mit mehreren Lichtquellen: Straßenbeleuchtung und Scheinwerfer können dadurch den Boden und andere Objekte beleuchten.&lt;br /&gt;
* Kurvenüberhöhung erlaubt die korrekte Umsetzung von Gleiskurven&lt;br /&gt;
* Partikel-Effekt auf Lokfenstern - z.B. Regentropfen&lt;br /&gt;
* Funktionierende Scheibenwischer, die Regentropfen wegwischen&lt;br /&gt;
* Vergrößerte Entfernung der Geländedarstellung und erweiterte Geländeschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Himmelsdarstellung mit Sternen und ziehenden Wolken&lt;br /&gt;
* Wasser mit Tiefeneffekt und Spiegelungen von Objekten und Gelände&lt;br /&gt;
* Tiefenschärfe kann für den Fokuseffekt einer Kamera zugeschaltet werden&lt;br /&gt;
* Soft Shadows erzeugt realistische Tageslichtschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Gleisunebenheiten, Führerstandkamera bewegt sich in Abhängigkeit der Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Neue, bereinigte Benutzeroberfläche und Startbildschirme&lt;br /&gt;
* Verbesserte Browserliste und Funktionalität sowie weitere Verbesserungen des Asset-Editor&lt;br /&gt;
* Neue Funktion zur vereinfachten Darstellung der Editor-Funktionen&lt;br /&gt;
* Verbesserte Geländemodellierung und verbessertes Import-Werkzeug und vieles mehr...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strecken ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Hagen - Siegen&lt;br /&gt;
** Seebergbahn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Oxford - Paddington&lt;br /&gt;
** York - Newcastle&lt;br /&gt;
** Bath - Templecombe&lt;br /&gt;
** Hedborough North&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Barstow - San Bernardino&lt;br /&gt;
** Castle Rock Railroad&lt;br /&gt;
** The Horseshoe Curve - nur in der Steam DL-Version enthalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollmaterial ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** BR 294 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR V200 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR 143 Elok &lt;br /&gt;
** BR 151 Elok &lt;br /&gt;
** BR 101 Elok&lt;br /&gt;
** BR 401 ICE 1 - nur in der deutschen DVD-Version enthalten&lt;br /&gt;
** BR 52 Dampflok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Black 5 Dampflok &lt;br /&gt;
** 7F Dampflok &lt;br /&gt;
** Class 55 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 47 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 37 Diesellok &lt;br /&gt;
** InterCity125 Dieseltriebwagen &lt;br /&gt;
** Class 166 Dieseltriebwagen&lt;br /&gt;
** Class 395 Hitachi Super-Express - nur in der Steam DL Version enthalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** EMD ES44-AC Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD SD40-2 Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD F7 Diesellok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7&lt;br /&gt;
** Prozessor (CPU): 2,6 Ghz oder schneller&lt;br /&gt;
** Arbeitsspeicher: 2 GB RAM&lt;br /&gt;
** Grafik: 256 MB mit Pixel Shader 3.0&lt;br /&gt;
** Festplattenspeicher: 6 GB&lt;br /&gt;
** DirectX®: Version 9.0c (inklusive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für die Registrierung wird eine Internetverbindung und ein Steam Account benötigt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach der Registrierung kann Steam auch im offline Modus betrieben werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Web Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offizielle Webseiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=home&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train+Simulation&amp;amp;s_language=german train-World Bahnsimulationen by Aerosoft]&lt;br /&gt;
** [http://railsimulator.com/ Railsimulator.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versionen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50350&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Railworks 3: Train Simulator 2012] deutsche DVD Version - Zur Zeit im Vorverkauf&lt;br /&gt;
** [http://store.steampowered.com/app/24010 Railworks 3: Train Simulator 2012 &amp;#039;&amp;#039;Deluxe&amp;#039;&amp;#039;] Steam DL Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/ncsi2piTNxE?hd=1 Train Simulator 2012 - Offizieller Trailer]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/nX5StDRP_EM?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Rain]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/DaJr-LQDM3k?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Superelevation]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/cKqbdYCyXqM?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Lighting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;188&amp;quot; caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:TS12 01.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 02.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 03.jpg &lt;br /&gt;
Datei:TS12 04.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 05.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category: Railworks Allgemein]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=764</id>
		<title>Der Simulator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Der_Simulator&amp;diff=764"/>
				<updated>2011-10-05T20:58:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Railworks3 AS Box.jpg|150px|thumb|left]] || Der Train Simulator 2012 verspricht der modernste und fortgeschrittenste Train Simulator der Welt zu werden. Hoch realistische Grafik, die besten Zugmodelle und das mitreißendste Gameplay sind die Hauptmerkmale dieses neuen Simulators. Gerade die eben erwähnten Merkmale geben dieser Simulation einen so intensiven Charakter, dass man tief in diese Welt hinein tauchen kann und glaubt, man bediene eine echte Lokomotive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Train Simulator 2012 beinhaltet 16 hochdetaillierte und akkurat modellierte Lokomotiven aus der Zeit des Dampfes bis zum heutigen Tag. Acht verschiedene Routen mit authentischen Signalsystemen, Bahnhöfen und Szenerien lassen wirklich keinen Wunsch offen. Dieser Simulator verspricht unendlich viele Stunden Spielspaß. Das RS Career System® erlaubt Spielern, sich weltweit mit anderen Lokomotivführern zu messen. Die mitgelieferten Einführungen geben Anfängern eine gelungene Hilfestellung, um sofort ins Führerhaus zu steigen und loszufahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem bietet der Train Simulator 2012 seinen Spielern die Möglichkeit, die virtuelle Welt selber auszubauen. Alles was dazu benötigt wird, Szenerie-Tools, Inhalte zum herunterladen, etc. wird mitgeliefert. Auch gibt es einen automatischen Updater. Zusätzlich zu dem Basispaket kann der Spieler noch aus einer Vielzahl von Add-ons wählen, um seine eigene virtuelle Train-Welt zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Topaktuelle Grafik&lt;br /&gt;
* Acht realistische Strecken&lt;br /&gt;
* 16 hochdetaillierte Lokomotiven&lt;br /&gt;
* Mehr als 70 Szenarien&lt;br /&gt;
* Realistisches Wetter und Jahreszeiten&lt;br /&gt;
* World Editor um Strecken zu modifizieren und neue zu erstellen&lt;br /&gt;
* Karriere-Bestenlisten&lt;br /&gt;
* Tutorials &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neueste Features ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dynamische Beleuchtung mit mehreren Lichtquellen: Straßenbeleuchtung und Scheinwerfer können dadurch den Boden und andere Objekte beleuchten.&lt;br /&gt;
* Kurvenüberhöhung erlaubt die korrekte Umsetzung von Gleiskurven&lt;br /&gt;
* Partikel-Effekt auf Lokfenstern - z.B. Regentropfen&lt;br /&gt;
* Funktionierende Scheibenwischer, die Regentropfen wegwischen&lt;br /&gt;
* Vergrößerte Entfernung der Geländedarstellung und erweiterte Geländeschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Himmelsdarstellung mit Sternen und ziehenden Wolken&lt;br /&gt;
* Wasser mit Tiefeneffekt und Spiegelungen von Objekten und Gelände&lt;br /&gt;
* Tiefenschärfe kann für den Fokuseffekt einer Kamera zugeschaltet werden&lt;br /&gt;
* Soft Shadows erzeugt realistische Tageslichtschatten&lt;br /&gt;
* Verbesserte Gleisunebenheiten, Führerstandkamera bewegt sich in Abhängigkeit der Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Neue, bereinigte Benutzeroberfläche und Startbildschirme&lt;br /&gt;
* Verbesserte Browserliste und Funktionalität sowie weitere Verbesserungen des Asset-Editor&lt;br /&gt;
* Neue Funktion zur vereinfachten Darstellung der Editor-Funktionen&lt;br /&gt;
* Verbesserte Geländemodellierung und verbessertes Import-Werkzeug und vieles mehr...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strecken ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Hagen - Siegen&lt;br /&gt;
** Seebergbahn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Oxford - Paddington&lt;br /&gt;
** York - Newcastle&lt;br /&gt;
** Bath - Templecombe&lt;br /&gt;
** Hedborough North&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Barstow - San Bernardino&lt;br /&gt;
** Castle Rock Railroad&lt;br /&gt;
** The Horseshoe Curve - nur in der Steam DL-Version enthalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollmaterial ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutschland&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** BR 294 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR V200 Diesellok &lt;br /&gt;
** BR 143 Elok &lt;br /&gt;
** BR 151 Elok &lt;br /&gt;
** BR 101 Elok&lt;br /&gt;
** BR 401 ICE 1 - nur in der deutschen DVD-Version enthalten&lt;br /&gt;
** BR 52 Dampflok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;England&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Black 5 Dampflok &lt;br /&gt;
** 7F Dampflok &lt;br /&gt;
** Class 55 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 47 Diesellok &lt;br /&gt;
** Class 37 Diesellok &lt;br /&gt;
** InterCity125 Dieseltriebwagen &lt;br /&gt;
** Class 166 Dieseltriebwagen&lt;br /&gt;
** Class 395 Hitachi Super-Express - nur in der Steam DL Version enthalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordamerika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** EMD ES44-AC Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD SD40-2 Diesellok &lt;br /&gt;
** EMD F7 Diesellok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minimum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7&lt;br /&gt;
** Prozessor (CPU): 2,6 Ghz oder schneller&lt;br /&gt;
** Arbeitsspeicher: 2 GB RAM&lt;br /&gt;
** Grafik: 256 MB mit Pixel Shader 3.0*&lt;br /&gt;
** Festplattenspeicher: 6 GB&lt;br /&gt;
** DirectX®: Version 9.0c (inklusive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für die Registrierung wird eine Internetverbindung und ein Steam Account benötigt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach der Registrierung kann Steam auch im offline Modus betrieben werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Web Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offizielle Webseiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=home&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train+Simulation&amp;amp;s_language=german train-World Bahnsimulationen by Aerosoft]&lt;br /&gt;
** [http://railsimulator.com/ Railsimulator.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versionen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50350&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Railworks 3: Train Simulator 2012] deutsche DVD Version - Zur Zeit im Vorverkauf&lt;br /&gt;
** [http://store.steampowered.com/app/24010 Railworks 3: Train Simulator 2012 &amp;#039;&amp;#039;Deluxe&amp;#039;&amp;#039;] Steam DL Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/ncsi2piTNxE?hd=1 Train Simulator 2012 - Offizieller Trailer]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/nX5StDRP_EM?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Rain]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/DaJr-LQDM3k?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Superelevation]&lt;br /&gt;
** [http://youtu.be/cKqbdYCyXqM?hd=1 Train Simulator 2012 First Look: Lighting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;188&amp;quot; caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:TS12 01.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 02.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 03.jpg &lt;br /&gt;
Datei:TS12 04.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 05.jpg&lt;br /&gt;
Datei:TS12 06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category: Railworks Allgemein]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Railworks3_AS_Box.jpg&amp;diff=763</id>
		<title>Datei:Railworks3 AS Box.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Railworks3_AS_Box.jpg&amp;diff=763"/>
				<updated>2011-10-05T20:45:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_06.jpg&amp;diff=762</id>
		<title>Datei:TS12 06.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_06.jpg&amp;diff=762"/>
				<updated>2011-10-05T20:36:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_05.jpg&amp;diff=761</id>
		<title>Datei:TS12 05.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_05.jpg&amp;diff=761"/>
				<updated>2011-10-05T20:35:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_04.jpg&amp;diff=760</id>
		<title>Datei:TS12 04.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_04.jpg&amp;diff=760"/>
				<updated>2011-10-05T20:35:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_03.jpg&amp;diff=759</id>
		<title>Datei:TS12 03.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:TS12_03.jpg&amp;diff=759"/>
				<updated>2011-10-05T20:34:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jim Kirk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jim Kirk</name></author>	</entry>

	</feed>