Dateien öffnen und bearbeiten

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Version vom 16. Juni 2012, 14:34 Uhr von Andi M (Diskussion | Beiträge) (Exkurs: Dateitypen in Railworks)

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Noch so eine Frage, die immer wieder auftaucht und deren Beantwortung an sich sehr einfach ist: Was sind .bin Dateien und wie kann man die bearbeiten?

Die einfachste und komfortabelste Möglichkeit ist sicherlich RWTools, aber es geht auch ohne sich dieses Programm zuzulegen.

  • Die gewünschte .bin Datei im Railworks Ordner finden
  • Die Datei kopieren, per Rechtsklick auf die Datei und "kopieren"
  • Ins Railworks Hauptverzeichnis wechseln (Standard Pfad: C:\Programme\Steam\Steamapps\common\Railworks)
  • Die Datei einfügen, per Rechtsklick in den Ordner und "einfügen"
  • Die Datei mit der linken Maustaste anklicken, Maustaste gedrückt halten und die Datei auf die Serz.exe ziehen
  • Serz wandelt die Datei nun in eine .xml Datei um, die mit jedem Texteditor bearbeitet werden kann. Wir würden zum Beispiel Notepad++ empfehlen, der normale Windows Editor tut es aber auch
  • In der .xml Datei nun die gewünschten Änderungen vornehmen
  • Die kopierte .bin Datei löschen
  • Die .xml Datei wieder auf die Serz.exe ziehen, es wird wieder zurück in eine .bin gewandelt
  • Die veränderte .bin Datei wieder zurück in das Ursprungsverzeichnis kopieren

RWTools hat den großen Vorteil, dass man die .bin Dateien direkt öffnen kann ohne manuell etwas hin und her zu kopieren und auch Änderungen werden automatisch in die .bin Datei geschrieben, zusätzlich wird von der ursprünglichen Datei eine Sicherung angelegt.

Exkurs: Dateitypen in Railworks

Dateityp Erklärung Verwendung in RW
.bin Abkürzung für "binary file" (dt. Binär Datei) Wird für jedes Objekt in RW benötigt, enthält je nach Objekt unterschiedliche Informationen über das Objekt. In RW nur eine kodierte xml Datei
.TgPcDx Textur Datei Enthält die Texturen, sprich Grafiken für ein Objekt. Kann ins mit dem RSBinTool ins DDS Format umgewandelt werden.
.GeoPcDx Modell Datei Enthält Informationen über 3D Objekte in Railworks, Abmessungen, Position wenn in der Welt platziert, Verweis auf die Texturen und anderes.
.dav Sound Datei Enthält Sounds, kann mit dem Dav Decoder geöffnet und ins Wave Format umgewandelt werden
.dcsv Tabelle Wird unter anderem benutzt um Zahlen für die dynamische Nummerierung von Loks und Wagen zu speichern
.lua Skript-Datei Wird verwendet um Funktionen in Loks oder z.B. Signalen zu programmieren

Kategorie: Tutorials